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防空后航母伤害更高了吓哭了

08/17652 次播放综合
一次简单的防空测试,对面只有一个主动防空的情况下被母巢39秒打死,不带主动放开54秒才打死,所以主动防空等于给高等航母增伤?这设计非常失败,严重的败笔。所以细说航母废了,加强防空真的是如有。
这次设计来源于一次军团战母巢被虫群瞬秒后的匪夷所思,目前来看母巢遇见防空增伤54/39=1.3846154也就是增伤38%左右,虫群按8舰载机配置简单估算38/6*8=50.6666667。也就是浪费三格带了一个主动防空虫群增伤50%这对吗
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亿万光年 虫群配置
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怎么又双叒叒叒叒有bug?截图
怎么又双叒叒叒叒有bug?
经典左右脑互搏,目的是击败所有船获得奖励,目标是击败泰坦,导致你一波打不死第二波因为没有泰坦直接判胜,什么时候祭献策划,记得叫我[表情_豹哭]
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对双航母的伤害压制能力。截图
对双航母的伤害压制能力。
因为主动防空索敌问题,伤害溢出现象还是很明显的,3000分竞技场局需要搭配栗子风暴和隐身等战术。图中使用阵容为远征和巡防阵容。竞技场中雷爆应使用飞机或导弹而不是视频中的鱼雷和机炮,输出核心需要带折越/隐身等保证生存的装置。另外14规模航母双组件射程的优势本局已经完全体现。该条视频结合攻略贴文使用。
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竞技场防空测试截图
竞技场防空测试
压制能力还是可以的。但是小孢子索敌异常的问题依然存在。
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深空探测,揭秘无尽星河截图
深空探测,揭秘无尽星河
今天给指挥官爆料的是我们重构的新玩法—深空探测,由于上次有部分指挥官反馈原本的深空探测更像一个文字剧情功能,花了大量时间去做剧情战斗解谜等内容。所以我们这次针对深空探测进行了升级重构。 深空探测重构后,配合玩法设定,重构升级成走格子自由探索的形态,保留原本的剧情战斗元素,让玩法代入感和题材紧扣。同时内置了若干小游戏玩法和解谜要素,让整个深空探测区别于亿万光年的核心玩法探索体验,从而让大家有更多的
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《亿万光年》:实时宇宙,你的操控直达战场截图
《亿万光年》:实时宇宙,你的操控直达战场
⚡ 心跳同步的微观操控 告别“指令与等待”!在这里,你将以指挥官第一视角亲临舰桥:直接框选舰队,划出进攻路线;操控单体舰船,实现紧急规避或集火狙杀;更能在多线战场同步指挥诱敌、绕后、电子压制——每一秒操作,都直接左右战局。 🛠️ 深度的舰队DIY 你的舰队,从内到外刻着你的烙印。模块级改装系统让你自由搭配武器、防御、引擎与特殊装备,打造重甲巨炮或高速刺客。你的选择与操作将沉淀为独特的 “指挥官风格
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《亿万光年》全体舰员已就位,引擎预热完毕。截图
《亿万光年》全体舰员已就位,引擎预热完毕。
[心动小镇_点赞]实时操控:你的手速,就是战术 指划同步:框选、拉扯、集火——操作无延迟,战场即屏幕。 信息轰炸:敌袭、求救、遗迹刷新…需你5秒内做出生死判断。 多线并行:正面扛、侧翼偷、电子干扰…胜负取决于你能同时处理多少事。 [心动小镇_可以]百分百DIY:没有“毕业船”,只有“你的船” 深度魔改:200+模块自由搭配,造重甲堡垒或隐形刺客,由你定义。 对策为王:根据敌人配置即时调整舰队,固定
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数列也就这样了,拉完了截图
数列也就这样了,拉完了
[表情_斜眼笑]拉完了
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在《亿万光年》里,打造自己的专属星舰战队 策略|星战截图
在《亿万光年》里,打造自己的专属星舰战队 策略|星战
#亿万光年
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宙域合围搜打撤速通截图
宙域合围搜打撤速通
大船核心出装(航母手长可以少走路,其他大船也一样):跃迁,曲率,特勤中队(有啥用啥,哪个最快出伤用哪个) 小船核心出装(不一定是尘雾,海龙马都行,这个没影响):跃迁,曲率 小船非核心出装: 船长:逐光之人艾琳 副船长:两个加移速的,赏金战姬和早期任务给你送人口的那个黑皮白毛女船长 改装把引擎里的最大移速和动力拉满(视频里没改,已经很快了) 手法:大船负责揍人,小船负责拉货
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证据3截图
证据3
干扰虫群重复测试
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