剑修秘术无论是多修还是单修作用都不大

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秘术基本没什么用,我提议将剑修小范围重做一下。 秘术改一下,改成剑魂具体效果根据持有飞剑决定,飞剑数量为零时受到伤害概率抵挡一次控制,飞剑为双数时造成伤害增加,飞剑数为单数时则获得一定的伤害减免。 (觉得超标的话,剑魂切换效果,加个1.5秒切换CD,然后嘛抵挡控制这个基础概率调低一点,气血越低概率越高。)
如果上面这个提议不行,那么我还有第二套方案。
为剑修加新增一个类似于,鬼修的万魂幡的玩法,就叫铸剑。 养成方向二选一,一方面是神通效果方面振幅增加减免,一方面是法宝的伤害减免。 (如果俩种方案拿捏不准的话,可以让全体玩家投票决定)
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