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首测前的五个建议
08/172239 浏览综合
在剑之海首测前的5个建议:
我是梦战、天地劫、钢岚开服老登,分别玩了好几年。后来退坑了,但是心中还是一直怀念当年梦战开服的快乐,所以对剑之海的期待度拉倒了顶。我一定会狠狠氪金,你们给我等着。
【5个建议】如下:
1、这世上无论做什么题目都是选择题,凡是想讨好所有玩家的游戏都活得不好。就像现在都流行单卡池不歪了,我们不还是在玩梦战的6神合一卡池?为什么?我们喜欢战棋策略玩法,包括难度。
2、“解谜”和“网游”水土不服。
当年网络攻略不发达的单机时代,解谜才有成就感。对于网游来说,太简单了不叫解谜,但凡有点成就感,就一定会有难度,所以你们根本无法平衡。90%以上的玩家会选择抄作业,一旦玩家“抄作业”,你们精心设计的解谜快感就没有了。(抄作业的人只会希望1秒就得到奖励。就象我玩遗忘之海,里面所有的小智力游戏我都希望一秒完成,根本不想玩,因为前期我还要追赶进度。真要放大量解谜,建议放到游戏中后期的特殊活动中。)所以,你们不要太沉迷于设计解谜。
3、所谓的支线,对于我们网游玩家来说,无非就是拿资源,支线和主线没什么区别。你想做点就多做点,我们不介意,也不会感动。(单机游戏可以支线发育主线爽,网游无所谓,我们的目的是和其他玩家比进度,永远不是追求什么通关速度,因为网游没有通关一说。所以做大量支线并不是什么优点,也不是缺点,就是个常规操作。我们玩家不会因为支线丰富而选择你,这不是什么亮点,唯一的亮点还是游戏核心玩法的乐趣。对于我们网游玩家来说,每个月推出一些玩法,就叫做“支线”。)
4、你们并不是真的做了“大世界”玩法,而是给老梦战玩家一些新鲜感,这个我们接受的,观感不错。但同时你们也要冷静,这个设计不会让你有很大的“增量”,因为不喜欢战棋核心玩法的玩家,会被吸引进来玩几天,但不会持续玩下去。因为内核没变。主要是打动了我们老玩家,确实有点新鲜感而已。
5、关于【难度】和【游戏乐趣】。
剑之海和其他新网游有本质上的区别——其他游戏没什么老玩家,而你们一定会涌入大量老玩家,他们几乎就是未来盈利核心人群。
你们一定想做到:老玩家满意,同时新玩家又增量。老玩家要难度,新玩家怕难度。
那怎么做呢?
【老玩家的诉求】:
1、我要重温梦战开荒。(请保持原味)
2、我依然喜欢战棋策略和挑战。(请保持难度)
3、我要让菜鸟崇拜我。
(★★★★★设计大量的老带新功能,例如好友助战。例如:菜鸟直接在大世界发布关卡请求,老登直接帮他过了。过完后,给点蚊子腿,或者设置“爱心老登”排行榜,给点荣誉就行。)
4、我喜欢老角色。(这个你们已经做了)
5、我喜欢老音乐。(你们有的)
【新玩家的诉求】:
1、 刚其他网游一样;
2、这游戏里好像有点人情味,还有人帮我。












