《魂环超变》更新日志(新增内容) 版本周期:2026-08-18 凌晨

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《魂环超变》更新日志(新增内容)
版本周期:2026-08-17 夜 ~ 2026-08-18 凌晨
主题:养成体系整合、跑商系统 V2/V3、经济玩法互补产出、攻略/UI 焕新
一、养成系统(魂环·魂骨·魂灵·法器 合并养成枢纽)
- 养成页五线合一:属性 / 魂环 / 魂骨 / 魂灵 / 法器 5 个平级子页统一收纳于底部「养成」tab,一条入口管理全部养成路线
  - 魂环:已装备/背包/合成(8 品级:十年→创世),带刺魂环品级图标预览
  - 魂骨:6 部位 × 6 品质,魂髓洗练养成
  - 魂灵(宠物):出战/进化/升级,兽魂结晶/魂力双线成长
  - 法器:法器强化 + 魂石(原强化/天赋入口整合)
- 魂环整环掉落概率重平衡:普通 0.1% / 精英 0.5% / BOSS 1% —— 魂环成长主线 = 碎片积累 → 100 碎片凝聚合成
二、跑商系统(V2 重构 + V3 配置)
1. V2 完整重构
- 商票制:任务内部虚拟货币(不可转元宝/存背包/交易);领取生成本金 → 买货扣商票、卖货加商票 → 商票≥目标交票 → 发真实资源
- 独立贸易地图:7 张(猎魂森林外围→创世天宫)与挂机战斗地图完全隔离
- 境界档位:境界5=4万→10万 / 6-7阶=6万→15万 / 8-10阶=8万→20万 / 11阶+=10万→25万,每日 4 次
- 交票奖励:元宝(目标×30%)+ 兽魂结晶 + 魂髓,概率掉强化石/挑战令;固定商誉
- 商誉商店(内置跑商页):魂环碎片/强化石/魂灵碎片/挑战令/商魂晶
- 途中随机事件:魂兽劫掠(本金全额保护、挑战令抵御→兽魂结晶)、商路奇遇
- 一键智能跑商:看广告/免广告卡,收益=手动 70%
2. V3 物价商品配置
- 35 件商品(每图 5 件 × 7 图),K 系数 1.0~2.0、基准价 1100~16000、建议最高买入价(×1.25 提示线)
- 双 NPC 独立波动:商人买入 = 基准价×[0.75~1.50];货商卖出 = 基准价×货商波动×(1+跳数差×0.2×K)
- 反向惩罚:高图货卖低图 ×确定性[0.4~0.7]
- 库存 8-15 随机(10 分钟全局刷价重置);跑商背包 24 格
- UI:建议线超线黄⚠、货商利润%、背包 X/24、×1/×10/×100 快捷按钮
三、经济玩法互补产出(新增)
- 周常秘境:每层魂币 200+层×150、碎片 20+层×10、强化石 5+层×3
- 挑战令讨伐:元宝 800×地图、魂币 100+地图×50、强化石 2-4
- 每日历练:副本任务+魂币800、突破任务+魂币1200
- 跑商交票:元宝 + 兽魂结晶 + 魂髓 + 概率强化石/挑战令
四、攻略导航页(新增)
- 底部「攻略」tab:货币产出矩阵(6 资源)、16 阶境界路线、核心玩法简介、开→毕业推荐路线、跑商小贴士
五、战斗页信息布局优化(新增)
- 补给/离线/挂机汇总 3 行独立布局(字号 9 / maxLines 2 / 颜色分级绿黄蓝 / emoji 标识)
- 字段命名清晰:魂环碎、碎/分、离线收益(含上次时间标签)
六、UI 焕新(新增)
- 底部导航两行布局:
  第一排:战斗 | 养成 | 地图 | 背包 | 攻略
  第二排:钓鱼 | 炼丹 | 跑商 | 图鉴 | 菜单
- 全按钮统一 secondary 紫边框(active 加粗加亮区分),语义色按钮一并统一