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08/1844 浏览玩家说
我去还有无字天书!如图,游戏中所以文本均没有显示,严重影响正常游玩体验,希望官方尽快修复。
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会战之优势在我 无字天书
【2026-08-31】生涯模式开工截图
【2026-08-31】生涯模式开工
应该是过了新游推荐期,流量少了许多,明天打算试下taptap制造的比赛,给这个项目嫖一些ai点数。 “游戏是用虚拟和规则创造的体验” 那么这个游戏没有好的故事与美术,那只能想想怎么做好规则来让大伙玩的爽一些。 预计后天能修一个勉强能跑的版本,玩的不爽的话多提意见。不过一开始应该只是一个大战役,不会有太多的局外养成和设计。有非常多的技能想做,但优先还是底层框架先。 这是一个小将在混乱中夺取功勋,带出
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对于游戏的愚见——兵法系统截图
对于游戏的愚见——兵法系统
(附上图,证明并非云玩) 军团攻击时应该随着战役的不同阶段改变战斗策略,是为兵法。兵法改变由玩家决定,但是兵法有最短施行时间,在该时间不能转换兵法。兵法还可以配合地形使用,从而提高地形的策略性,兵法有四种:风、林、火、山。 风:全军移速提高3倍,减少10%军队。平原免除负面效果,全军攻击提高。 林:全军攻击降低10%,每秒恢复1%兵力,移数。森林免除负面效果,且恢复效果提高至2%。 火:全
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【2026-09-13】从“摸鱼”立项到生涯雏形:先登陷阵的未来畅想
某天下午拿到名额,临时琢磨了这个一直想做的方向,当天晚上就开工上线了。从上个月 12 号一小时赶工出初版到今天,刚好满一个月零一天,也算个小小的里程碑啦 欢迎各位小伙伴来试玩,尤其感谢愿意留评价、提建议的朋友们,有任何想法、吐槽都欢迎尽管砸过来~ 目前生涯模式还在搭建中,核心玩法雏形已经跑通:玩家协同友军单位逐步夺取据点,最终攻占敌方大本营就算胜利。 前阵子花了不少时间啃性能优化和敌方 AI 调优
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【2026-08-29】加入官道设计失败...
设计目标是增加游戏的策略博弈点 ——分析当前问题地形策略维度少,容易陷入到正面绞肉场的地步,并没有足够多的策略维度支撑 ——那么地形有哪些维度可以增加?新的地形 or 新的建筑 ——新的地形是不是可以考虑快速通行的道路,使得占领据点、埋伏有理可依? 然后kuangcikuangci的写了案子,然后实现demo 结果发现,NATO在于可以从大局出发观测战斗,但同时一旦加入官道意味着 视角必
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