【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿

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在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。
本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战

一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D

其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。
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但在不断迭代打磨的过程中,我们发现了致命的问题。2.5D 的镜头视角,会让原本设定的「地下洞穴」失去氛围感,整体画面观感更偏向地面露天世界,完全偏离了我们地下避风港的核心设定。不仅如此,2.5D 视角下的森林场景物件排布过于密集拥挤,整体氛围杂乱压抑,完全没有我们想要的温馨、松弛与治愈感。
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再三权衡后,我们果断推翻前期成果,忍痛将 2.5D 全部调整为纯 2D 画风。只为还原最干净、最治愈、最贴合地底静谧港湾的视觉氛围。

二、场景重构:删掉喧嚣,守住专属温柔

在开发初期,兔子洞穴的外部场景,和现在的静谧森林截然不同。
彼时的洞穴外,算不上清幽森林,更像一座热闹喧嚣的小镇。主角兔子的家园周边,火车穿梭、巴士往来,甚至天空中还有飞船不停飞过,元素繁杂、热闹过头。
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但这和我们追求的核心理念完全相悖。
试想一下,如果家门口终日车水马龙、机鸣不断,充斥着各种嘈杂声响,哪里还有治愈放松的氛围?
因此我们彻底推翻了初代场景设计,重新锚定游戏核心——温馨、静谧、治愈
正如上一篇日志所说,地下洞穴是所有小动物的避风港,是隔绝外界风雨的安全居所。无论地面是狂风暴雪、酷暑烈日,幽深的地下洞穴,永远是安稳温暖的栖息之地。
这里没有喧嚣纷扰,只有安稳治愈的慢生活。
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(大家是不是也很好奇:明明天气恶劣,为什么还有小动物在森林里露营?这个伏笔,我们会在后面为大家完整解答!)
今天先暂时到这里,下一次再分享可就是我们可爱的小动物伙伴们啦!
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