“残暴”机制体现
昨天 09:2641 浏览综合
“残暴”到底有什么用?是不是试玩版中没有实际体现?难道只有正式版才会影响剧情走向?
其实“残暴”机制很简单,爱丽丝在使用“暴力”应对“中立型”(紫色牌,如图1)与“友好型”(黄色牌,如商店)的场景牌时可能会增加残暴(当然可以拿“致幻颗粒”污染树屋也能加4残暴)
“残暴”会在事件“守卫巡逻”或者在“守卫者”处消耗,并且多打一个4血中立怪(如图2,暴力制服仍然会加“残暴”),直到“残暴”消耗殆尽为止
假如“残暴”消耗殆尽(或未曾有过残暴),遇到如图2的守卫者,该守卫者会直接被移出到牌堆底(不补牌,也就是抽到这个你会发现场景牌空了一格,一次交互一天就结束了)
个人评价:“残暴”完全是一个负面buff,即使部分时候“暴力”能够带来相当的收益,注定要打的4血中立怪也不太好处理(至少守卫者需要“心理伤害”收尾,再加上多次行动消耗还是不值得的)
(只是一个简单的小讨论,咱也不知道后续会不会增加功能,但目前已经有“残暴”的体现了)



