自创新角色汇总

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游戏玩家:镇民,每个偶数夜会揭示一个伪装角色的真实身份和伪装的身份,不外出访问(加强方案:揭示其是否是教父/会长,削弱应该不用)
(情报贩子:同行吗?
伪装者:。。。。。。)
(参考七海千秋)
程序员幽灵:镇民,每晚揭示一名坏人的身份以及其编号是质数还是合数,不会外出访问(如果是1号则直接报1号,因为1既不是质数也不是合数)若教父/会长被处刑且已死,立即复活,仅限1次(显示因为教父被处死,复活了)(加强方案:改为2次复活,削弱方案:1、不报告1号 2、取消复活(不建议))
招降者:镇民,被询问时,本回合若有坏人/大话王被处死,会由其伪装身份的真实角色替补,不会外出访问(若8号党徒伪装成医生,8号党徒被处死,则8号位由医生接替。)若不伪装身份,则由荣誉公民替补。
控制者:黑坏,每除以4余3的夜晚(3,7,11等),若非平安夜,-1处刑次数(原会将被杀死的人变为代理人。)
毒贩:黑坏:方案如下:
1、成为教父后若连续3晚成功杀人,不论剩余人数,直接输掉。开局不会是教父。
2、成为教父并累计杀死5人,直接输掉(可以改数字)。
女凶:黑坏:成为教父时,夜晚不会死(老兵显示射击了来访者,但还是死了,还没有黑医),且镇民保护无效(比如这时医生显示:访问【x】号,保护不起作用),除非被酒鬼灌醉,这时可以被杀
藏尸者:黑坏,无需访问就可杀人,但是“不会访问(视作没有访问人,有时候反而是聪明反被聪明误)”
间谍:镇民,无法被其他人伪装,伪装为其他镇民角色,但是只说实话,处刑后揭示真实身份,且知晓一名邪恶阵营的人
碰瓷者:镇民,被杀(not处刑)后的下一晚,保护所有非邪恶阵营的人(和平鸽:你抢饭碗呢 碰瓷者:救命,我被和平鸽威胁了,没个教父的头颅起不来)
冤死者:中立,处刑前指定一个人,若为坏人则改处刑这个人,若不是,则下回合教父/会长只能杀这个人
士兵:镇民,被杀时若为邪恶阵营,与其同归于尽。
哨兵:中立,防止他人访问相邻非哨兵(比如说:7号哨兵9号八卦,八卦只说10号是不是邪恶,因为无法访问8号)
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