关于自动对战不得不说的事

2020/12/04277 浏览综合
其实吧,现在的自动对局有些憨憨,如果说设置血量最高为优先攻击对象,那么两只都会攻击同一只,在残血情况下,两只都已经选择目标,这种状况尤为尴尬,且浪费一回合。在已设定技能的情况下,适合速刷的本却又照常加buff多出一回合。
因为血量优先与克制关系冲突,所以攻击对象就有冲突。
在我看来,这种玩家自己设定技能顺序本身就不算一种优化,这样只会诞生一种生搬硬套的玩法,“因为固定的技能顺序打副本”,优化应该在原有基础上改进,应从代码逻辑层面去推敲而不是让玩家设计对局,毕竟自动对局本身就是个ai,要自己学会判断,生搬硬套并不合适
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