日服《蓝色星原:旅谣》CBT测试改善方针

昨天 23:21184 浏览综合
以下为机翻汉化:
今后的改善与更新方针
各位星临者,非常感谢大家一直以来对《蓝色星原:旅谣》的支持。
本次《蓝色星原:旅谣》封闭β测试(下称CBT),有大量星临者参与其中。开发运营团队由衷感谢各位。与大家一同谱写的普罗米莉亚大陆的种种回忆,是我们持续打磨更好作品的巨大动力。
测试期间,通过游戏内问卷、客服反馈、官方社群,我们收到了关于剧情、各类系统、战斗、角色交互要素等多方面宝贵意见与期待。收到的每一条反馈我们都认真接纳,后续会陆续反映到版本优化当中。
另外,本次CBT中,手柄适配尚不完整,UI显示、按键自定义、镜头设置等功能的实装尚有不足,给大家带来不便我们深表歉意。我们将重视各位玩家的反馈,以正式上线为目标,围绕下面的项目推进优化与更新。
🎮 手柄操作优化
针对PC版、手机版双端,把手柄操作适配作为重点开发方向推进。
✦ 支持全部游戏功能
除战斗、探索以外,采集、星链、奇波对战、农园作业、制作合成、菜单操作全部都支持手柄流畅游玩。
✦ 高自由度按键自定义
手柄、键鼠两套输入设备,都可以自由分配主要按键到你喜欢的布局。同时也可以选择「确定/取消」按键方案(A确定/B取消等)。
✦ 镜头设置扩充
新增镜头X轴、Y轴反转;手柄、键鼠可以分别独立设置镜头灵敏度。
✦ UI显示自动切换
画面上的操作指引图标,会根据你当前使用的输入设备,自动切换键鼠提示 / 手柄按键提示。
✦ BUG优先修复
对话、教程中出现非预期画面跳转;连接手柄时弹出多余弹窗等已确认的问题,会优先修复。
 
系统·UI/UX改善
【整体·易用性】
✦ 教程拆分重做
重新设计教程触发时机,不再把系统解锁教程全部堆在游戏前期,改成循序渐进引导玩家熟悉游戏。
✦ 各类界面易用性提升
实装装备一键穿戴/一键卸下;强化【奇波图鉴】【奇波小屋】【奇波编队】的筛选、排序、搜索功能。
优化星祝礼包等道具的操作手感,新增素材获取来源跳转追踪功能。
✦ 平衡性调整
重新审视星纹卡牌不同稀有度的星链成功率、获取概率。
强化异色奇波、辉光奇波出现时的提示与演出效果;计划移除周次宝箱钥匙的使用次数限制。
【UI / UX】
✦ 可视性与易用性提升
整体优化字体大小、UI组件尺寸。尤其手机、平板端,重点优化按钮大小、触控判定、文字可读性。
✦ 菜单结构整理
重构菜单层级;日常/周常任务、素材追踪等高频率功能做到一键直达。
统一画面跳转“返回”逻辑,全界面操作手感保持一致。
【动画(装备·养成)】
✦ 防止误操作,强化提示
新增高稀有度装备误消耗的警告弹窗与二次确认。
增加机制:优先展示适配当前角色的推荐装备;提升角色职业标签辨识度。
【农园·工坊】
✦ 作业管理精细化
重做农园中枢功能与引导。大幅优化奇波派遣、自动作业逻辑;修复手动解除派遣时,误布置其他奇波的BUG。
新增派遣目标锁定、黑名单排除等精细化管理。
✦ 合成、素材产出平衡调整
制作高阶道具时,多层级合成界面可以顺滑来回切换。
重新调整【圆贝壳】这类素材需求量、掉落量;优化奇波牧场产出预览显示。
⚙️ 性能优化
✦ 动作与稳定性提升
降低设备发热、功耗;缩短加载时间;改善大地图、战斗场景掉帧卡顿问题。
✦ 多端适配优化
PC、手机双端持续优化运行环境、性能表现,让各平台都能获得更流畅的游戏体验。
 
画面·音效·演出升级
✦ 画面与物理表现强化
打磨地图与各个场景美术,强化各个区域独有的风格。提升角色、衣装细节质量;优化动作时衣物、头发摆动物理效果,更加自然。
✦ 音效SE调整
优化战斗、探索打击音效,做到更容易分辨;重新调整BGM随场景切换、混音效果,增强沉浸感。修复战斗中部分语音无限循环的问题。
✦ 日语口型同步改善
剧情过场重点优化日语语音和角色嘴型同步,消除违和感。
地图·探索体验改善
✦ 探索便利性提升
- 新增世界BOSS重生倒计时显示
- 大量调整传送点(星脉节点)数量和分布,改善跑图流畅度
- 降低骑乘奇波的饱食消耗;骑乘状态下也可以开宝箱、对话NPC、采集素材
- 调整角色、NPC、物件碰撞判定,素材追踪、采集手感更顺滑
- 委托任务达成S评价的关卡,支持开启自动战斗
- 修改料理「友爱团子」触发机制,角色和奇波都可以吃到增益buff
✦ 区域探索与世界表现扩充
扩充部分区域探索内容,提升探索成就感;继续完善大地图野生奇波行为表现,强化世界观氛围感。
✦ 小游戏调整
全部小游戏调整判定规则、奖励平衡;重点针对反馈集中的问题,优化游玩手感。
✦ 超异变因子获取途径扩充
计划新增除异脉星巢以外的获取渠道。
⚔️战斗体验改善
【战斗整体】
✦ 职业定位平衡调整
提升「破坏」职业操作手感与输出能力,打造可以发挥自身特色的战斗环境;强化生存类角色,让生存角色拥有不可替代的价值。
✦ 奇波存在感与战斗表现优化
提高奇波在战斗中的存在感,重新调整奇波战斗性能和演出;整理攻击特效、敌人攻击预警,让战况更容易读懂。
✦ 视角·锁定·地图改善
改善自动锁定优先级、切换逻辑;优化对抗大型、飞行敌人时镜头晃动问题。
重新设计部分BOSS战、副本地图结构,保证开阔舒适的对战空间。
各内容重制修改
✦ 危机讨伐
新增行进路线指引;调整多人游玩UI布局,增强组队配合感;给登场BOSS增加专属战斗机制。
✦ 寻宝之旅
从底层重新审视游玩体验与内容设计,完成度大幅提升。
✦ 奇波对战(大规模重做)
大量接收玩家反馈,对奇波对战整体设计推倒重做。刷新规则、战斗系统、内容架构,目标做到上手简单,同时拥有深度可玩性。
角色·宿舍·交互内容扩充
✦ 宿舍生活扩充
继续丰富宿舍玩法,体验更加多姿多彩的角色居家日常。
✦ 服饰 & 拍照功能强化
服装系统、拍照模式,进一步提升自由度与满足感。
剧情·任务体验改善
✦ 剧情节奏与演出强化
重新打磨主线剧情叙事节奏,优化章节衔接与伏笔铺陈。战斗转场、镜头切换更加顺滑;多人对话提升角色表情、站位、动作细节。
✦ 任务流程、引导清晰度优化
持续调整主线/支线/活动任务节奏。任务追踪面板指引、提示更易懂,通往目标的流程更加顺滑。
✦ 术语辞典、提示扩充
补充游戏术语辞典与提示,方便理解世界观专有名词。
本地化品质提升
仔细核查玩家反馈的翻译、措辞问题,打磨自然通顺的日语文本;统一专有名词;提升台词表现力、UI文字可读性。
本次封闭β测试,给我们带来无可替代的宝贵收获。我们认真接纳部分功能、设计仍有待优化的事实,以正式上线为目标,努力交付更好的游戏体验。
开发团队会珍视大家的意见,继续精心打磨《蓝色星原:旅谣》的世界。
期待和各位星临者,再次相会在普罗米莉亚的天空之下。
今后也请多多关照。
《蓝色星原:旅谣》开发运营团队
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