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v0.3.65「经营周与主行动追踪」更新|竖屏体验优化

08/1910 浏览综合
车库老板们好,TapTap 新包已上传,本次更新内容已进入发布准备。
本次重点:
1. 新增完整「经营周」体验:面对具名竞对,在七章经营案例中做选择、执行目标并复盘结果。
2. 新增跨周决策回顾:每周关键判断、战果和备选路线都会写入经营记录,后续经营会回应之前的选择。
3. 统一办公室主行动追踪:任务、委托和经营案只保留当前最重要的行动入口,减少重复提示。
4. 优化竖屏界面层级、触控反馈和运行稳定性。
欢迎老板们体验后在评论区告诉我们:哪一次经营判断最难下决定?
1.0.28 更新说明|明天再来,客人有回音,绣坊添新色截图
1.0.28 更新说明|明天再来,客人有回音,绣坊添新色
各位掌柜好,这次想让你明天再推开绣坊的门时,多一点惦记,也多几种可用的新颜色。 昨天做的衣裳,有回音了 做满两单,就能开始留下“昨天的回音”。等现实中的第二天再来,客人会托人带话,说说那件衣裳穿出去的故事。 手艺好,还会捎来谢礼。三朵花优先送一种尚未买到的染料,两朵花有机会收到新的套色;已经没有可送的新颜色时,会换成铜钱。 开张礼添了新染料 第 2、3、5、7 天的开张礼,除了原有奖励,还会送一种
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v1.15.122 更新预告|看准再买,出师后的过渡更自然
这次更新,我们重新调整了开店前十手的选料和收益节奏。 前几手依然有新手照顾,但料子之间的差别会更明显。打灯看看色、水头和裂纹,再对照进价,挑一块自己看得准的料。 第五手保留出师时的小惊喜,同时收回过高的收益加成,让这一手也值得认真比较。之后的新手照顾会逐步减弱,给大家留出适应独立经营的过程。 我们也修正了关闭新手保护后仍沿用出师提示的问题,让提示和实际规则一致。报价翻倍前仍会显示对应金额,不看视频
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v2.59 更新预告|第一晚直接开摊,亮圈时亲手出餐
阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。 这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。 连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。 采购提示也做了调整。钱
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《点字成兵》a17 更新公告|阵营羁绊、主帅战利品与成军演出
各位主公,a17 版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将按设置上线。 本次更新: • 新增蜀、吴、魏、群阵营羁绊与牌面阵营印记。 • 新增主帅战利品三选一结算。 • 新增赵云等武将的“成军”入场演出,并更新武将与结算美术。 • 战备页新增激励视频获得镐位,每关最多两次。 • L11 以上城墙修理费用封顶;满阵时区分“清石扩排”和“合成腾位”。 • 优化合成、命中、死亡、结算反馈与长局成长提示
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v0.3.26「钻石工坊」上线|竖屏适配
【版本更新】v0.3.26「钻石工坊」上线|竖屏适配 车库老板们好,TapTap 新包已上传,本次更新重点如下: 新增「钻石工坊」:咖啡机、人体工学椅、服务器三项永久升级,让钻石拥有长期出口,经营策略更有选择。 新增钻石工坊专属视觉资产,商店识别更清晰,奖励与成长反馈更直观。 统一竖屏体验,优化 TapTap 容器启动、移动端适配与异常恢复。 优化员工工作、摸鱼、入职动画,以及资源加载与运
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《圣垣》:竖屏放置MMO,打宝自由交易截图
《圣垣》:竖屏放置MMO,打宝自由交易
《圣垣》:竖屏放置MMO,打宝自由交易 当黑暗侵蚀安尼卡大陆,人们筑起万里长墙,诸神赐下庇护之地,名为圣垣(ShengYuan)。这是一款竖屏暗黑奇幻放置 MMO,主打离线挂机与自由交易,很适合碎片时间游玩的冒险者。不用熬夜爆肝刷图,下线之后角色依旧自动刷怪、积攒装备资源,上线一键收割全部收益,轻松养成角色,不被游戏绑架生活。游戏告别道具绑定套路,野外掉落、副本产出的装备材料均可自由流通。零氪散
新版内容|看清路况,算清每一单截图
新版内容|看清路况,算清每一单
新版本里,深湾的路上多了些日常小插曲:前车急刹、外卖小哥并线、公交出站、路边开门,还有夜里过路的街猫。留意车灯和路况提示,适时减速、让行,也可以按喇叭提醒对方。 后视镜可在暂停菜单中开启,方便看清身后的车流。这次也修正了后视镜画面方向,减少驾驶提示对道路的遮挡。 订单板更清楚了:接单耗时、油耗和车况损耗与当前余量分行显示;没有损耗就直接写“无损耗”。已完成的订单会显示实际已用量和剩余时间。 整备和
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1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容截图
1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容
主公们好,这次更新继续打磨第一次出征,也给升级卡牌换上了墨漆描金的新画面。 刚上手时,吞兵、转向、躲轰击常常挤在一起。新版首战中,弩手和精兵的落弹预警从0.9秒延长到1.8秒。红圈出现后,留给大家把整座行城开出去的时间更充裕,躲开再回来吞兵、清营寨。 首战的军匠抢修增加到最多3次,每次恢复六成城防;时间不够时,援军最多提供4次加时,每次60秒。抢修和加时都会显示剩余次数,连续触发时也会重新提示。救
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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告截图
《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。 首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。 无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻
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《圣垣》:竖屏暗黑放置MMO,自由打宝截图
《圣垣》:竖屏暗黑放置MMO,自由打宝
《圣垣》:竖屏暗黑放置MMO,自由打宝,交易无束 当无尽黑雾吞噬大地,黑暗笼罩整片安尼卡大陆,生灵濒临湮灭。绝境之中,诸神降下恩泽,凡人筑起巍峨长墙,于乱世之中开辟出一方最后的庇护净土——圣垣。 这是一款主打竖屏暗黑奇幻风的放置MMO手游,专为碎片化休闲玩家量身打造,彻底告别传统网游熬夜肝本、在线刷图的疲惫玩法,让冒险不再捆绑生活。 全程轻松离线托管,是圣垣最核心的温柔特质。退出游戏无需挂机守线,