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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。
首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。
无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻击和重招会带来更明显的压力,战中每六回合还会逐步加压。看准红色窗口完整破招,能省下关键血量。吸血与回血技能保留,劲射也补上了吸血结算,续航构筑可以继续发挥作用。
结算页新增宝石总到账与当前余额,商店可展开最近六笔收支,查看奖励来源、消费金额和前后余额。途中已经领取的宝石会计入本局收获,结算时不会重复发放。收支记录从本次更新起保存,旧存档余额沿用。
图中是新版本的角色选择页面。更新开放后,大家可以按自己喜欢的节奏换一种出身再试一局。







