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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告

前天 04:427 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。
首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。
无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻击和重招会带来更明显的压力,战中每六回合还会逐步加压。看准红色窗口完整破招,能省下关键血量。吸血与回血技能保留,劲射也补上了吸血结算,续航构筑可以继续发挥作用。
结算页新增宝石总到账与当前余额,商店可展开最近六笔收支,查看奖励来源、消费金额和前后余额。途中已经领取的宝石会计入本局收获,结算时不会重复发放。收支记录从本次更新起保存,旧存档余额沿用。
图中是新版本的角色选择页面。更新开放后,大家可以按自己喜欢的节奏换一种出身再试一局。
弓箭侠攻略截图
弓箭侠攻略
先说游戏,很不错的肉鸽游戏。游戏现在有3章,前两章第一次打不通的话,用获得的金币去英雄界面升级攻击或者英雄星级(金币升级所有英雄共用)。钱花完第一章第二章基本能通关,到第三章打完40关会进入无尽,打不过没关系。前面通关第一二三章会有第二种货币—宝石,完成每日任务有宝箱钥匙,去宝箱界面用钥匙和宝石开装备(也是所有英雄共用),宝石开最下面的宝箱,能出神话,装备属性加成超级多。有装备后可以再入无尽,打到
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1.0.26 更新说明|给自己做件衣裳,把江南慢慢绣出来截图
1.0.26 更新说明|给自己做件衣裳,把江南慢慢绣出来
各位掌柜好,这次更新,想给忙着接单的你留一点做自己喜欢的衣裳的时间。 给自己做一件 订单板多了“给自己做一件”的入口。挑一套喜欢的搭配,做好后会获得星级评价,并收进留影册。衣柜容量也从 12 件扩到了 24 件,多留几件舍不得换下的衣裳。 把江南慢慢绣出来 簿子里添了江南长卷。每完成一笔订单,画面便揭开一小段,做满 60 单就能看见完整的江南。长卷可以左右翻看,桥边、绣坊、茶馆和戏台,慢慢逛。配图
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v1.15.122 更新预告|看准再买,出师后的过渡更自然
这次更新,我们重新调整了开店前十手的选料和收益节奏。 前几手依然有新手照顾,但料子之间的差别会更明显。打灯看看色、水头和裂纹,再对照进价,挑一块自己看得准的料。 第五手保留出师时的小惊喜,同时收回过高的收益加成,让这一手也值得认真比较。之后的新手照顾会逐步减弱,给大家留出适应独立经营的过程。 我们也修正了关闭新手保护后仍沿用出师提示的问题,让提示和实际规则一致。报价翻倍前仍会显示对应金额,不看视频
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v2.59 更新预告|第一晚直接开摊,亮圈时亲手出餐
阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。 这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。 连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。 采购提示也做了调整。钱
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新版内容|看清路况,算清每一单截图
新版内容|看清路况,算清每一单
新版本里,深湾的路上多了些日常小插曲:前车急刹、外卖小哥并线、公交出站、路边开门,还有夜里过路的街猫。留意车灯和路况提示,适时减速、让行,也可以按喇叭提醒对方。 后视镜可在暂停菜单中开启,方便看清身后的车流。这次也修正了后视镜画面方向,减少驾驶提示对道路的遮挡。 订单板更清楚了:接单耗时、油耗和车况损耗与当前余量分行显示;没有损耗就直接写“无损耗”。已完成的订单会显示实际已用量和剩余时间。 整备和
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1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容截图
1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容
主公们好,这次更新继续打磨第一次出征,也给升级卡牌换上了墨漆描金的新画面。 刚上手时,吞兵、转向、躲轰击常常挤在一起。新版首战中,弩手和精兵的落弹预警从0.9秒延长到1.8秒。红圈出现后,留给大家把整座行城开出去的时间更充裕,躲开再回来吞兵、清营寨。 首战的军匠抢修增加到最多3次,每次恢复六成城防;时间不够时,援军最多提供4次加时,每次60秒。抢修和加时都会显示剩余次数,连续触发时也会重新提示。救
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《点字成兵》a17 更新公告|阵营羁绊、主帅战利品与成军演出
各位主公,a17 版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将按设置上线。 本次更新: • 新增蜀、吴、魏、群阵营羁绊与牌面阵营印记。 • 新增主帅战利品三选一结算。 • 新增赵云等武将的“成军”入场演出,并更新武将与结算美术。 • 战备页新增激励视频获得镐位,每关最多两次。 • L11 以上城墙修理费用封顶;满阵时区分“清石扩排”和“合成腾位”。 • 优化合成、命中、死亡、结算反馈与长局成长提示
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10月更新预告|新机甲登场,合成与编队有了更多选择截图
10月更新预告|新机甲登场,合成与编队有了更多选择
这次《云骑护主》的更新,把合成、编队和战场上的机甲一起往前推进了一步。 我方和敌方换上了 29 张新机体图,坦克、战机、直升机和各类敌军有了更清楚的轮廓。单位升级后体型会成长,进化体会短暂亮相;命中伤害数字也能帮助你看清火力落在哪里。 每波补给会填满空手牌槽,留下的牌照常保留。发牌时会保证至少有一张可合成的牌;每波开始遇到完全放不下、也合不了的手牌,还会提供一次免费换牌,保留高阶牌和缺少的对空牌。
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移动手感更新预告|摇杆更跟手,低帧率时少些拖慢
各位拾荒者,这次更新针对角色移动偏慢、操作不够流畅的问题做了两项调整。 摇杆推到约一半距离就能达到正常移动速度,轻推时也会更快起步。绕开敌人、调整搜刮路线时,拇指不用一直推到最外圈。 低帧率时的移动推进也做了修正,减少掉帧时角色跟着慢放的情况。角色基础速度、伤害和奖励数值保持原样。 新版本已提交审核,通过后会自动更新。更新后如果仍感觉卡顿或移动迟缓,欢迎告诉我们机型、使用的画质档位,以及是在安全屋
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《弓箭侠》8月29日战斗判断与界面精简优化
各位弓手好, 这次更新继续把容易让人犹豫的地方收干净,让每一步都更快看懂。 进行中的首页和英雄页会优先显示本局最需要的信息。装备、被动、长期进度与完整战报改为按需展开,战斗结束先告诉你到手奖励和下一步去哪里。 普通山路战第一次劲射后会保留1点弦势。一场遭遇里更容易出现第二次判断,也让你有机会看清预警,再决定第二次怎样用满弦。 首次出发的试弦战也重新整理了。灰狼会真正留出红色破招窗口,打完后会明确告
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