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v1.15.122 更新预告|看准再买,出师后的过渡更自然

10/054 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次更新,我们重新调整了开店前十手的选料和收益节奏。
前几手依然有新手照顾,但料子之间的差别会更明显。打灯看看色、水头和裂纹,再对照进价,挑一块自己看得准的料。
第五手保留出师时的小惊喜,同时收回过高的收益加成,让这一手也值得认真比较。之后的新手照顾会逐步减弱,给大家留出适应独立经营的过程。
我们也修正了关闭新手保护后仍沿用出师提示的问题,让提示和实际规则一致。报价翻倍前仍会显示对应金额,不看视频也能正常成交。
欢迎在评论里聊聊:哪一手让你觉得判断有了回报,哪一步又让你拿不准?也可以带上当时的进价、打灯表现和报价,方便我们继续调整。
v2.59 更新预告|第一晚直接开摊,亮圈时亲手出餐
阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。 这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。 连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。 采购提示也做了调整。钱
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1.0.27 更新说明|巷里时兴什么,由你一针一线说了算
各位掌柜好,1.0.27 已提交审核,过审后会自动更新。这一版想让暖豆巷更像一条活的街。 巷里时兴 街上流行什么,不是我们定的,是你做的衣裳攒出来的。最近做得多的颜色和纹样,会在巷里时兴起来:订单板上会有客人点名要,卡片上标着“时兴”,工钱也高一些。 可一种颜色做多了,满街都是,街坊们也会看腻,客人反倒叮嘱“别用这个色,撞衫”。时兴就这样一阵一阵地换,每位掌柜的巷子都会走出不一样的风气。做满六单后
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1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容截图
1005.1更新预告|首战多一点喘息,吞兵扩城更从容
主公们好,这次更新继续打磨第一次出征,也给升级卡牌换上了墨漆描金的新画面。 刚上手时,吞兵、转向、躲轰击常常挤在一起。新版首战中,弩手和精兵的落弹预警从0.9秒延长到1.8秒。红圈出现后,留给大家把整座行城开出去的时间更充裕,躲开再回来吞兵、清营寨。 首战的军匠抢修增加到最多3次,每次恢复六成城防;时间不够时,援军最多提供4次加时,每次60秒。抢修和加时都会显示剩余次数,连续触发时也会重新提示。救
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《点字成兵》a17 更新公告|阵营羁绊、主帅战利品与成军演出
各位主公,a17 版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将按设置上线。 本次更新: • 新增蜀、吴、魏、群阵营羁绊与牌面阵营印记。 • 新增主帅战利品三选一结算。 • 新增赵云等武将的“成军”入场演出,并更新武将与结算美术。 • 战备页新增激励视频获得镐位,每关最多两次。 • L11 以上城墙修理费用封顶;满阵时区分“清石扩排”和“合成腾位”。 • 优化合成、命中、死亡、结算反馈与长局成长提示
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移动手感更新预告|摇杆更跟手,低帧率时少些拖慢
各位拾荒者,这次更新针对角色移动偏慢、操作不够流畅的问题做了两项调整。 摇杆推到约一半距离就能达到正常移动速度,轻推时也会更快起步。绕开敌人、调整搜刮路线时,拇指不用一直推到最外圈。 低帧率时的移动推进也做了修正,减少掉帧时角色跟着慢放的情况。角色基础速度、伤害和奖励数值保持原样。 新版本已提交审核,通过后会自动更新。更新后如果仍感觉卡顿或移动迟缓,欢迎告诉我们机型、使用的画质档位,以及是在安全屋
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更新公告|接单提示不挡路,收入一笔笔看清截图
更新公告|接单提示不挡路,收入一笔笔看清
这次更新,先把接单时挡住视线的小问题修好了。回声夜提醒会单独显示在订单列表上方,不再盖住第一张订单;提醒消失后,列表恢复原位。打开结算页,也不会再被上一条提示打扰。 送达后,基础报酬和额外收入会逐项显示,再出现评级与街坊的一句话。油不够时,订单里会写明还要补多少钱,接单前更容易安排。 谢谢大家帮忙反馈。如果还有文字被挡住、按钮不好点的地方,欢迎留下手机型号、游戏内第几天和截图。我们会继续把每一趟跑
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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告截图
《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。 首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。 无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻
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更新预告|继续优化卡顿,补齐操作与存档细节
这次更新继续处理大家反馈的卡顿,也修了几处容易让人觉得“点了没反应”的地方。 【操作更顺手】 优化挑料、开窗和报价时的画面绘制。手机运行吃力时会自动降低一档画面清晰度,优先保证操作跟手。 玉币不够、功能尚未解锁、需要先完成当前步骤时,会给出明确提示。 成交结果卡会多停留一会儿,点空白处就能继续。 【退出重进更安心】 修复当日行情和“过关红利 +1 打灯”在重进后丢失的问题。 买下原石、还没下刀
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更新预告|报价更有悬念,收摊能看累计净赚
这次更新主要调整刚开店的前几笔生意。 开窗后先看料子的表现,再等买家开价。报价会逐步显示,成交、落袋和继续磨料的提示也重新梳理了一遍,让每一刀之后该怎么选更清楚。 收摊时新增累计净赚统计,方便看看这一路到底赚了多少。新手选料和小屏幕上的布局也做了调整。 这轮体验改动会同步到微信版。两个平台的新版本目前均已提交审核,实际体验请以更新后的版本为准。 如果还有卡顿、按钮不好点或续玩异常,欢迎在评
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1.0.16更新|六种新染料、组合绣稿,选料更清楚截图
1.0.16更新|六种新染料、组合绣稿,选料更清楚
谢谢大家给绣坊提的建议。这轮更新,先让攒下的铜钱有更多用处,也把选料和做衣裳时的几处操作理顺了。 库房添了「染料」和「花样」。石青、碧色、杏黄、银红、桃夭、鸦青六种新颜色,买下后就能在选料时使用。「梅竹双清」「连年有余」两幅组合绣稿可以用在手帕、荷包上,两种纹样都绣满,做好的小物售价会高两成半。 挑选面料后,它的手感和适合的客人会留在选项下方,方便边看边选。熟悉的客人对话可以点「跳过」,线索仍留在
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