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科隆展前悬念预热!第二太阳真相即将揭晓

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怪物猎人旅人近日发布了一段悬念预热视频,以猫猫的视角追踪天空中一道神秘光芒,暗示云层之上隐藏着某种庞大存在。预告结尾以天虹现世、双日凌空收尾,引发玩家对第二太阳真相的猜测。结合今年4月预告片中出现的朝向太阳的神秘生物剪影,本次封面怪物很可能是一头以太阳神为原型的全新古龙种怪物。
游戏已确认参展8月25日科隆游戏展开幕之夜直播,届时将正式揭晓封面怪物真相,并可能公布具体开服日期及新地图艾索兰大陆的更多情报。怪物猎人旅人由腾讯天美工作室群与卡普空联合开发,定位为开放世界手游,自公布以来备受玩家关注。
预告做得挺有氛围感,猫猫视角的代入感也不错。不过比起第二太阳的真身,玩家更关心的应该是这游戏到底什么时候能玩上。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #怪物猎人旅人
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主角太强了截图
主角太强了
主角,不用操作,伤害又高
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光棱龙 + 盾斧开局海外先上线!国服还得等截图
光棱龙 + 盾斧开局海外先上线!国服还得等
就在最近《怪物猎人:旅人》国际版抢先定档公测,国际移动端定于 10 月 29 日全球公测,国内版本尚未上线,项目组在 9 月 29 日首次确认国内 WeGame 客户端版本进入开发阶段,至此这款由天美与卡普空合作的狩猎新作完整的多平台路线浮出水面,这也意味着海外玩家将率先开启埃索岛狩猎。 很多玩家容易把这次官宣简单理解为一次普通上线预告,版号申报文件里同时登记移动、客户端双品类,说明 WeGame
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【「启明测试」攻略】太刀实战操作截图
【「启明测试」攻略】太刀实战操作
【「启明测试」攻略】太刀实战操作与融光怪物对战技巧⚔️ 太刀在启明测试自由狩猎全部巢穴都可以使用,但是斗技大会才能够体验大锤,普通模式无法选用这点一定要记牢。太刀经典模式下居合、见切完整保留,对付融光种怪物,见切不要随便乱交。融光怪物进入狂暴融光状态,攻击速度、伤害会大幅提升,优先锁定身上发光的融光部位进行破坏。 打融光飞雷龙的时候,它的前爪就是融光发光点,集中输出打碎之后,狂暴状态会直接被压制。
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不问凡尘销量破26万!大厂AI单机试水成功截图
不问凡尘销量破26万!大厂AI单机试水成功
近日,由字节出品的修仙题材游戏不问凡尘近日宣布销量突破26万份。游戏在9月26日正式发售,Steam好评率维持在87%,仅用了不到20天就拿下这个成绩,在AI游戏这个领域算得上一个突破了。 作为一款修仙题材作品,不问凡尘选择了目前比较罕见的AI驱动路线。游戏内的NPC交互和剧情推进由AI辅助生成,整体体验和传统脚本叙事有明显区分。这种玩法在独立游戏圈有过尝试,但由大厂拿出完整产品并跑通销量,算是头
塞尔达传说初代卡带拍出22万天价!价值惊人截图
塞尔达传说初代卡带拍出22万天价!价值惊人
近日,Heritage Auctions售出一份经过CGC评级的塞尔达传说Famicom版本,最终成交价达到3.25万美元,折合人民币约22万元。这个价格放在任何一款老游戏的拍卖记录里都算相当夸张,尤其是这还只是日版初代。 塞尔达传说初代于1986年在Famicom磁碟机系统上首发,后来才推出卡带版本。作为整个系列的起点,它奠定了探索解谜加动作冒险的基本框架,在游戏史上的地位毋庸置疑。这次拍出高价
师父手游正式上线!7.99美元体验硬核功夫截图
师父手游正式上线!7.99美元体验硬核功夫
动作游戏师父现已正式登陆iOS与Android平台,游戏售价为7.99美元,玩家可以在手机上体验扎实紧凑的功夫战斗系统,孤身面对无数敌人。 本作的核心玩法围绕死亡衰老机制展开。每死一次角色年龄就会增长,外观和招式也会随之变化。这种设计在动作游戏里比较少见,既增加了难度,也让每次战斗都充满压迫感。移动版保留了完整的战斗系统和关卡内容,支持触屏操作。 此前PC和主机版积累的口碑相当不错,拳拳到肉的打击
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【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南
刚踏入启明测试的新猎人很容易踩错节奏,上来就扎堆刷巢穴、猛刷装备,反而卡住冒险等级,解锁不了新地图与怪物。开荒最优先的核心思路是主线优先,稳步抬升冒险等级,跟着主线指引解锁地图资源点,沿路采集草药、矿石储备基础物资,不要前期就透支资源反复挑战高难怪物。 武器优先选上手友好的太刀、大剑,太刀输出顺滑、派生灵活,大剑蓄力斩破甲能力强,容错更高;远程玩家可以选弓,诱导箭能自动锁定怪物弱点,适合拉扯输
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关于怪猎旅人5天体验,我想说点点截图
关于怪猎旅人5天体验,我想说点点
总体有些拉了 开始就蚌埠住了,首先是跳脸的充值界面,2026了还是一股子页游风 大世界的二游玩法我就不说了,我只想说一点,你那个追蝴蝶的能不能收一收,能在原地做的小游戏能不能就在原地做了。本来就是来做任务,中间还有个追蝴蝶,很影响我做任务,我还得跑回来。你还跑的挺远,这里飞那里飞。我觉得没有谁是为了玩这些小游戏来玩这小游戏,还不是为了七天神像,为了你那个发明系统的破玩意。懒得喷了,说点别的。 角色
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测试提前结束!回炉优化并开启共研计划
近日,国风仙诡MMO七界梦谭官方正式宣布,正在进行的测试将于10月16日20点提前结束,原定的手机端测试也将暂缓。官方强调,结合本次三测的实际体验反馈,为保障公测能够拥有更优质的版本内容,开发团队全员将集中精力投入后续调优工作。 天上谣测试其实在10月9日才刚开启,短短几天就宣布结束并暂缓其他平台测试,说项目组在测试期间确实发现了需要大改的问题。官方表示这一决定是经过反复斟酌后做出的,目的就是为了
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彰显长线运营雄心!不卷战力玩家直呼对味
今天,诡秘之主S1.3鲁恩商道版本正式上线。官方同步放出了一篇万字长公告,回顾了游戏近况并详述了后续规划,向外界释放出长线运营的明确信号。 本次版本的核心亮点是贸易战争玩法,也就是鲁恩商道。这个模式不拼战力,主打跑商策略。玩家需要派出商队穿梭于各个站点,紧盯各地特产的实时行情进行低买高卖,以此赚取联盟货钞换取奖励。站点物价会随时浮动,还得兼顾税率和商队体力,对市场预判能力是不小的考验。 副本体系也