「战斗技巧」入门

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《黎明号角》的战斗看起来不复杂,但真正想打得明白,还是得先弄清楚最基础的规则。这篇入门教学从战斗机制本身开始,把那些最容易忽略、但会直接影响战斗结果的基础规则一次讲清楚。

1、战斗特点

黎明号角的战斗博弈是「回合制战棋」,那它到底是什么?   
如图我们看到战场被划分为一个个“格子”,每个单位都在格子上移动、攻击、释放技能,这取决于每个英雄角色的「能力」和阵容的搭配组合。
每个单位都有自己的“回合”依次行动。所有的操作都在格子上完成,犹如下一盘棋。
简单来说:「战棋」决定你能在空间上如何走、打、占位。「回合制|决定顺序、何时行动。
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2、战场节奏:速度与行动顺序

战斗中每场战斗英雄的行动顺序并不是随机的,而是由所有参战英雄的「速度」属性决定。
开始战斗时,根据所有英雄的“速度属性”排序出本局行动顺序
速度越高,行动顺序越靠前。行动范围越大。
且飞行单位可以跨越障碍(物件/角色)
在战斗界面上,你可以在下方看到一条“行动顺序条”,这个显示多个英雄头像,从左往右排列,越靠前的单位越快行动。
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小技巧:                 
在自己出手前,多看一眼行动条,你能预判--谁马上要动?我是否需要提前防守、拉开距离、卡住关键位子等。
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3、「射手」职业的特定规则

在战斗中共4个职业,分别为「射手、狂战、骑士、守护」。 
其中「射手」是一个超高攻+低防的远程打击职业,也是较为特殊的职业:

射手特殊规则:

1、每个队伍(5人)只能上阵1名「射手」。
2、射手在被任何敌人近身后,无法进行射击,只能移动或普攻
所以:
进攻时,快速贴近对方射手使其无法造成大额输出;
防守时,考虑保护我方射手不要被贴近。是最基本的战斗策略。
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3、射手是远程,可全屏攻击,但在特定(过远/过近)的距离下,只能打出一半伤害。
射手伤害会受攻击目标距离自身距离影响,以自身为起点,距离3~5格范围内的可造成全额伤害,1~2和5格以上的只能造成半额伤害。这在游戏中可以很明显看到差异。
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小技巧:
若敌方射手躲得很远,可让飞行狂战或骑士“卡位贴脸”逼其减伤。根据敌方速度属性与行动顺序,预判对方下一步是否能贴脸,提前拉开或卡位,确保每一发箭都打满输出。
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4、每回合行动:我能做什么

每当轮到我方英雄行动时,你可以从「移动、攻击、等待、休息」四种操作中选择一种

「移动」

移动+攻击,或者只移动。
绿色格子为可移动格,移动范围由英雄的速度决定。
步行单位:不可逾越障碍与其他角色(会被其他角色影响可行进路线)
飞行单位:可飞跃障碍与其他角色
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小技巧:               
移动到关键地形卡住位置,让对方无法贴近我方射手。移动到对方射手旁边的格子,使其伤害减半。
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「等待」

并不是放弃行动,而是让出先手、换取后手观察机会的操作。
使用“等待”后,该英雄会暂停当前行动,并被系统移动到本回合行动顺序的末尾,等其他英雄行动结束后再重新出手(一回合内如果多个角色在等待,那么速度慢的先行动)。
小技巧:
你不确定敌人下一步行动时,先“等待”,让对方先动,再根据局势调整策略。
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「休息」

选择“休息”后,该英雄在本回合不进行任何操作,直接结束当前行动,进入“休息状态”。以不变应万变,是一种策略哦!
小技巧:
有时战局不明,敌人离得太远,贸然前进容易被集火。此时选择“休息”,保持原地,等待敌方靠近更安全。
另一种情况,如果你的单位贴近了敌方射手,在他身边休息一回合,可能在某些情况下,是非常正确的选择!
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5、战斗机制:自动反击

反击是一个角色挨打后,会自动对敌人进行「一次反击」的基础规则。
每个角色在一个回合内,只会反击一次。
但是有些情况,是会导致无法反击的,如:敌人有压制反击的能力、挨打的角色被控制住了、本回合已经反击过一次了。
小技巧:
你想要敌人反击你的哪个英雄(派谁去承担反击伤害),也是你的一种小技巧!
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常规反击
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部分英雄有「压制反击」的能力,造成攻击时敌方无法反击
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上面这些是战斗基础入门教学,更多的比如阵容搭配,英雄技能,战斗中骗反击,分配承伤,走位卡位等操作每个人玩下来可能会有自己的心得。
在战斗中每一回合积累优势,从而形成最终的胜局。尤其是PVP时,相当过瘾,那种过瘾不是属性拍死你那种体验,而是从从容容、游刃有余,把对方狠狠拿捏[表情_酷]
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