一些解释:
攻击卡牌(伪):防御(中/大/特大) 变成对应的 攻击(中/大/特大),但是不消耗费用
保留被击倒前的状态:自身的buff和debuff,剩余移动点数 都保留,可以简单理解为 闪避成功
(关于和艾玛的联动效果,正在思考ing)
设计思路:
物理C最怕瘸腿和反击怪打不死/防不住,所以给了希罗+2移动速度,6级3星再+2,一个金鞋子应该也差不多了
然后是 希罗不怕死,所以防御卡就没什么用了,把防御牌变成不消耗费用的攻击牌可以增加希罗的上限,更容易打死怪,也不怕缺攻击牌用
哪里还可以改进一下呢?