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好几次进去都是这个样子,没有文字显示
@sun
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对于游戏的愚见——兵法系统
(附上图,证明并非云玩)
军团攻击时应该随着战役的不同阶段改变战斗策略,是为兵法。兵法改变由玩家决定,但是兵法有最短施行时间,在该时间不能转换兵法。兵法还可以配合地形使用,从而提高地形的策略性,兵法有四种:风、林、火、山。
风:全军移速提高3倍,减少10%军队。平原免除负面效果,全军攻击提高。
林:全军攻击降低10%,每秒恢复1%兵力,移数。森林免除负面效果,且恢复效果提高至2%。
火:全
@流风重岩
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【2026-09-13】从“摸鱼”立项到生涯雏形:先登陷阵的未来畅想
某天下午拿到名额,临时琢磨了这个一直想做的方向,当天晚上就开工上线了。从上个月 12 号一小时赶工出初版到今天,刚好满一个月零一天,也算个小小的里程碑啦 欢迎各位小伙伴来试玩,尤其感谢愿意留评价、提建议的朋友们,有任何想法、吐槽都欢迎尽管砸过来~
目前生涯模式还在搭建中,核心玩法雏形已经跑通:玩家协同友军单位逐步夺取据点,最终攻占敌方大本营就算胜利。
前阵子花了不少时间啃性能优化和敌方 AI 调优
官方
@老薛的猫
【2026-08-29】加入官道设计失败...
设计目标是增加游戏的策略博弈点
——分析当前问题地形策略维度少,容易陷入到正面绞肉场的地步,并没有足够多的策略维度支撑
——那么地形有哪些维度可以增加?新的地形 or 新的建筑
——新的地形是不是可以考虑快速通行的道路,使得占领据点、埋伏有理可依?
然后kuangcikuangci的写了案子,然后实现demo
结果发现,NATO在于可以从大局出发观测战斗,但同时一旦加入官道意味着 视角必
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@老薛的猫
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