我建议诸神皇冠,多参考下 别的游戏的战争和活动模式
修改于08/19112 浏览综合
例如,奔奔王国;
一个英雄可以划分 个人战力(讨伐)、和部队战力(远征);
个人战力,多用于 与玩家之间竞技的比较,非常适合于 狂战、大剑、剑圣这种爆发型职位;
远征,更多强调职业的技能对整支部队以及不同兵种的作用。
否则,这样玩下去,就纯是数值比较, 一点都没看出 再培养其他职业的价值了。
另外活动也是, 有时候我想多充点值赞助一下游戏, 但却没有找到一个我想去充的理由。 玩其他游戏,我都是几百、上千的充,无非就是活动期间能有更多的成长指数或者道具加成。

