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编辑有啥用,我不审稿也会得金币啊,没搞懂
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致玩家的一封信
对不起,我们搞砸了——关于这次版本重构,想和大家说的心里话  各位玩家:  写这封信的时候,我们团队的心情很复杂。  首先,还是那句最重要的话:对不起。  旧版本后期卡顿的问题,我们看在眼里,也急在心里。每一次看到玩家在评论区说"玩到后面太卡了""加载不动了",我们都很难受——因为这本不该是你们承担的问题,是我们技术架构设计时的短视。  为什么这次要"推倒重来"?  说实话
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《小说帝国物语》版本更新 本次更新内容: 运营活动与任务分离,新增独立入口。 成就与排行榜分离,排行榜可单独进入。 离线收益调整为独立功能。 精简人才市场文字,修复标签溢出。 修复作者无法培训的问题。 卡文状态将在2—5天后自动恢复。 优化页面切换和长时间游玩时的卡顿。 修复广告商城一直“加载中”的问题,超时后可重新观看。
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《小说帝国物语》版本更新日志 这次更新主要针对经营流程中出现的断点、作者状态异常和游戏卡顿进行了集中修复。 修复部分情况下作者事件无法触发、无法结算的问题。 作者事件现在会正常保存,重新进入游戏后不会丢失。 修复事件处理失败后金币、作者状态和事件进度不同步的问题。 完善卡文状态倒计时,作者将在 2 至 5 天后自动恢复写作。 修复部分作者长期无法培训、状态无法恢复的问题。 灵感状态现在也会正常倒计
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作者系统体验优化 本次主要修复了作者系统中几个影响经营体验的问题。 此前,部分作者即使已安排推荐,仍可能突然断更甚至直接离开,玩家难以判断原因和应对方式。本次更新后: 取消低满意度触发的随机离职; 作者出现留存风险时,会先给出明确提醒; 推荐位会真正提升对应作者的满意度,不再只增加作品流量; 调整作者事件与满意度反馈,使经营选择更容易理解。 培训功能也进行了优化: 正在创作的作者现在可以正常参加培
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更新公告|性能优化 本次更新重点改善了游戏长时间运行后的卡顿和加载字体无法显示的问题。 优化内容 优化作品章节数据的存储与读取效率 降低游戏后期日结算时的性能消耗 减少长时间游玩产生的内存占用 优化旧存档数据,进入游戏时会自动完成整理 提升作品较多、章节较长时的运行流畅度 修复主界面文字缺失; 修复按钮文字不显示; 修复底部导航栏文字不显示; 优化字体资源的启动加载流程,提高界面显示稳定性。 建议
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