星之翼平衡调整解析,2026年8月20日版

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大家好,这里是榎本秋音,本期给大家带来的是新版本的平衡调整解析,帮助大伙看懂这次的平衡调整都是怎么个事。 
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惯例的前排省流:西蒙娜大削但不致命、秋雨鹡鸰小削,蝎子相当于小重做,玩法思路都要变,遥加强常态削弱 、大魔女小重做

西蒙娜:大削而不致命

首先是统治环境的西蒙娜大人,跟我的判断一样,7条直接打在角色强度核心上的削弱,以防大伙看数据没有直观的印象,在西蒙娜实装的版本里,你想玩常规前卫就必须要ban掉鞭子,想玩小机也必须要ban掉鞭子,低分段里鬼一样的机动和长得离谱的鞭子让她成为了选出来就有的机子,高分段虽然没有那么压制的表现了但她的性能也足以爆破掉小机:cost比她低的一定跑不过她,平cost的一定没她能动,这种稳定爆破的性能让她几乎是以一己之力摧毁了组排环境中大量泛滥的3020组合和绝大部分常规前卫的游戏体验,甚至直接拉动了稳定康特她的诺拉的数据。
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所以这次的削弱非常简单直接: 第一条,红锁削弱,砍成和常规后卫差不多的水准,让她不能利用武装的长度优势提前出手(没有诱导),无论是对于使用突进武装还是丢麻痹镖来说都会比过往少很多的压制力,现版本是人家跟你隔着十万八千里就丢了个麻痹镖然后开始特殊机动上脸了。
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第二条,生命值削弱,更直接,在你游砍血量是非常狠的削弱:血不够多会直接影响觉醒积攒速度和觉醒释放时机,还有复归时的血量以及体调判断,举两个例子。
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西蒙娜原本的血量可以让她在红血时仍旧能硬吃一波射击/常规格斗连段的伤害,现在红血吃不了格斗了,高伤的射击诸如照射也能直接红血斩杀。 同理,原本在常规对局里,1k血左右的时候就能有半觉,现在也要到7~800这种很危险的血量才能有半觉了。 血量和性能的削弱也导致一件事,现在只要西蒙娜失误一波就会被小机拿到换血优势,并且在性能大削以后肯定是不能稳定爆小机了,算是很大的削弱。 
第三条,副射也就是鞭子耗气增加并且有5帧的后摇,这玩意以前空槽都能用来挣扎所以直接砍死,现在鞭子打不中人不能赖皮必须要接取消不能就吃硬直,但确实是更好接取消路线了,有利有弊吧。
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第四条,横副射,也就是横鞭的初始耗气增加以及瞄准性能削弱,同样是大削,西蒙娜的进攻本来大量依赖上下高低差,现在砍了上下瞄准角度就意味着更容易空鞭且非贴脸的情况下瞄准性能会比以前的差很多,稍微减少位移距离和增加5帧后摇就是加惩罚,现版本是鞭子打不中人对手也不可能反打,甚至对方可以轻松复读一波,现在增加了未命中惩罚,打不中就要老老实实走取消路线耗气躲硬直。
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第五条,机制大削,万能落地手段的切诱导没了。没啥说的,后副格这个东西以前能给这么离谱的性能是建立在初版西蒙娜的武装很蛆的前提下的,雷霆上修以后这个东西一定会死的,只是没想到这次直接就砍了。 现在你知道为什么抓不到西蒙娜的落地了,人家可以随时随地有一个切诱导的雷霆落地,别人还在累死累活躲弹幕西蒙娜一键切诱导落地回气,是该杀。
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第六条,机动耗气增加,思路跟前面的一样,西蒙娜现在的机动性是3.5C并且是经典的一直先手之人,加耗气增加惩罚思路是对的。
第七条,手感优化,因为其他武装新增了太多失败惩罚所以让格斗变得更加灵活。
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总的来说西蒙娜的削弱是纯粹的大削,本质是因为机动性能上给的太离谱了并且优势武装(鞭子)的进攻基本无责任,砍角色特色的鞭子会导致这个角色直接下水道坐穿所以选择削弱基础数值+增加失败惩罚让西蒙娜整体的容错下降,增加耗气限制西蒙娜的优势机动性,核心的优势武装,例如鞭子的判定、距离还有机动武装的性能基本没变,所以整体是大削但不致命。

  秋雨:自罚两杯

然后是大伙喜闻乐见的秋雨,秋雨的改动就是自罚两杯,两个技能的改动的确能让秋雨更慎重地选择进攻和防御的方式而不是随便丢一下你就要开始躲了。 目前环境的整体趋势就是大机强,正如我上次观察到的,秋雨的数据处于危险区间,但不是必须要削的数据区间,强肯定强,看后续的环境变化还能不能有这么高的数据,估计JBJ也是在观察。
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鹡鸰:削弱了早该削弱的东西

虽然上次的环境观察贴提到了鹡鸰的数据异常,但我认为鹡鸰总体是不需要削弱的,毕竟门槛很高。结果这次还是削了,只不过制裁的是单排鹡鸰,有点没想到,单排如果你想玩鹡鸰你就必须得自己进攻去出伤,上个版本中还有前卫鹡鸰的玩法,应该说是意料之中,鹡鸰的格斗武装确实有点太狠了,顶着大体型弱机动的debuff都能进攻成功,只能说3C机的基础数值还是太伟大了。 这次削弱以后前卫鹡鸰和进攻鹡鸰基本可以不用尝试了,JBJ的持续观察的意思就是,不会允许一个机子在拥有强大远程能力的同时还可以机动进攻变成全才,哪怕是开发出来了也会被制裁掉,届时估计就是整个机子变成大贝塔二号。个人也建议除非超级绝活,不然不要在单排时掏鹡鸰。 
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蝎子:数值现代化升级

蝎子的调整看着多但实际上也就是一句话:让她的数值跟上版本,核心武装全方位上调,可以当快乐车轮炸弹人了。 题外话,街头之家的三位加强以后没有回收加上环境中也确实没有掀起风浪就证明我以前对于2C的观点是错的,搅拌机确实是要给所有小机的数值现代化升级了,而至于猎狼犬,我祝她好运( 
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遥:削上限加下限

作为一个遥玩家我确实是很欣慰这次遥能得到这么大的痛点补强,但想了想也是挺抽象的,遥原本的设计思路就是,常态2C,单开状态2.5,双开3.5,然后因为现在2C整体数值飞升,所以遥的常态也进行现代化升级,很合理吧。
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第一条和第二条的核心思路就是加强遥在常态下的存在感,遥自从挨了大刀以后就一直是常态空气,丢着不管不会对你造成任何困扰,现在常态N副射有光弹,横副射有挥锤子也算是让这个机子在常态下至少能做到支援队友和自保了。
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第三到第五条就是增强射击强化的状态,设计师还是忘不掉他的单开状态,这次加强以后双开的压制力更强,也让遥玩家可以多一份选择,就是在并不需要你进攻的情况下单开一个强化打射击,只不过个人不是很看好这样的思路。
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第六条本质是预防型削弱,因为加强射击以后遥更容易冲上前打爆弹了,这次给前格加了下落就是说你可以这个玩意去落地,别去拿前格的性能赖皮当复读B了。
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第七条本质是给这个丢锤子派生一个出场机会和预防性削弱,这玩意确实好用而且短时间内能用两次,现在加了限制感觉会是一个强派生。
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    大魔女:本质小重做,具体看上线

因为我不怎么玩大魔女,这里的东西我也不做过多的讲述,只能说改动的程度接近小重做并且第七条的命座效果变更估计才是王炸,具体的不评价等上线以后细看,强度肯定是会跟上3C强的大环境的,就是具体怎么跟就看具体的效果了。 

嘉米:小加强,不影响总体强度

嘉米的这个状态在目前版本是本质搞耍的玩意,效果确实强力但事实上就是要被buff的队友去吃双锁一打二,嘉米被锁了只能结束状态,个人觉得就是让这个东西更有用了一点,但不影响整体的强度。 
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僵尸:巨大加强

僵尸在开状态之前很蛆,但是在开状态以后中距离的压制力很强,在会玩的玩家手里更是状态一开谁都不虚,僵尸之前的问题就在于刚需队友撑到自己开状态。现在有了新的问题,这几个版本膨数值膨胀的有点快,以至于现在就算开出状态以后也是蛆,反映到数据上就是僵尸的数据屡创新低,要么对状态的前置做调整让她能早点开出来,要么就是对状态的收益做调整,让她值得蛆这么久,现在是选择后者,并且强化的是中距离能力,加强以后估计就是符合环境的2.5角色,可以期待一下表现。
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剩下的就是一些不痛不痒的东西,只挑有用的说。
弗兰卡:字越少事越大,巨大加强,下个版本有望竞争最强联防手
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通用改动三:之前的一个恶性bug修复,以后不会出现好像对面莫名其妙就多你几个BD的事情了。
 
好了,那么以上便是本期评析的全部内容了,喜欢的话可以点赞转发关注,之后可能会有更多的东西献给大家。
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