划重点,这游戏的玩法到底是什么

修改于2020/12/04235 浏览魔渊建言官
我一直以为这应该是一个刷刷刷的游戏,过了普通刷困难,刷了困难刷噩梦,狩猎,挑战,团本不应该是丰富游戏的玩法而已吗?现在顶级套装材料必须刷团本才能做,那我不喜欢团本就不能玩了吗?昨天更新游戏优化内容我还以为是有有什么新东西呢,结果原来是介绍了上个月你们有多辛苦啊,为了赚钱辛苦点不应该吗?玩家提意见也是为了游戏好,你们倒好装聋作哑,如果你们都不敢直接面对玩家,那这游戏算是彻底废了,看看贪2,虽然人家说这个意见我们收到了,但是我们暂不采纳,至少玩家知道还有官方人在看,你们直接无视只能让玩家发酵,结果殃及池鱼(都跑去雷霆吐槽)。
言归正传:
1.游戏的本质应该还是刷刷刷,套装可以是最强的,但是材料掉落也要开放,不能只在团本掉,职业都不平衡又何来配合?刷个团本一两个小时?这样没时间刷本的,提前就毕业了。开放刷图能掉材料(剥皮),利用碎片时间也能攒齐材料制作新装备,你可以弄成团本掉率高一点,刷图稍微慢一点,至少让不能刷本的玩家能继续玩下去吧?刷不了团本又做不了新装备,那我还能玩什么?所以团本不应该是新套装的唯一来源。
2.提高散件的作用,现在散件有用的就那么几件,其余的都是印记材料,优化散件属性,让橙装再次发挥余热,橙装可以作为洗炼底装,让刷狗粮更简单一些,怕误操作可以添加上锁功能。
3.优化各职业平衡,给弓枪一些出路,如果游戏都按一个套路玩,那就没意思了,我就喜欢非主流,但是非主流又无法生存,所以又爱又恨,只能每天三次挑战
4.优化bug,尤其是网络断开连接,无法加入不存在战斗,***这个我都反应多少次了,你们客服说补偿我装备,装备都补哪去了?
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