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凌香夏日手感不好,问题不少

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特点是能控队员HL和频繁放自己HL,但输出不在HL,而是要让你先把HL资源转换成下一次输出时的追击资源,而追击星幕倍率本身很低,你得多攒HL使星幕到一定层数再放才能提高这个倍率……这弯弯绕绕的。
横向对比海夕夏日,同样是追击支配c。输出重点就是追击,叠层叠伤害,续航就看精力回复,没魔了可手动结束追击状态进入下个输出循环,简单明了。
之前琴音漫舞为什么改?就是因为太依赖队员打风伤导致难攒追击资源才改的。这次就成了凌香依赖队员打weak导致HL难攒满。
改进建议。1-把6意识的‘’都视为追击伤害‘’这个效果放到1或2意识-类比素羽晴光。新的6意识重做。
2-提高星幕基础倍率,星幕3层才有100%加成这种限制去了。想鼓励玩家多攒点HL再放,让每波星幕伤害比上一波更高就行了。优化星幕动画,目前伤害4波时但动画只有2波,想简单点,你可以让每波星幕颜色不同。
3-放个HL大动画就为了一个资源转换,很无趣,给一个额外的效果。比如每次放HL都给自己和王德叠个buff。
4-1技能可以再放,给个x回合冷却。2技能的回能效果也随技能等级提高。都是为了提高攒HL速度和战术灵活性。
最后美术,目前星星在技能动画里好歹有互动而大伞没有,给个解释?别说伞就是用来普攻打人。
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