《大周列国志》“世代簪缨版本更新内容
一、家族扮演玩法
本次更新将上线全新的家族扮演玩法,玩家在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,在家宅开垦田产、结义、联姻,可以在故乡置办产业、收揽门客,专心掌祠为宗,耕耘世族;亦可以四处招募私兵、散谶举义,登堂入室,成就霸业。
同时,围绕着家族经营,本次更新也对其玩法进行了完善与重构,拓展了家族私学、别部军团、世家交互等新系统,在多个方位丰富世家发展、军政、社交等内容与机制。随着该系列功能拓展,在君上扮演列国势力时也将迎来一系列的体验优化。
由于家族扮演玩法涉及内容较多、革新较大且存在一定上手难度,玩法上线初期将以内测形式(可在博陆侯霍光、许邑陈振、营平侯赵充国三大家族内选择扮演)开展,神州等级达到上大夫的用户可以在神州右下角解锁该模式参与测试。





.

1、家族宅院
家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面。包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养等玩法。

在家族特有的建筑中,可以处理世家圈层关系,搭建世家联盟,也可以处理私人的师徒、结义关系,构建盘根错节的人脉网络;可以进行多种家族生计经营,如养蚕、纺织、垦荒等产业,也可以兴办家族私学,系统化教育本族童子与门生;旨在通过多种功能还原古代世家宗族的生存形态。


2、家乡与他城
玩家可以前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,买卖田地、建立市肆、搬迁家族,在闾里拜访各地士绅、结亲纳聘,在驿馆招揽门客、藏匿隐户,模拟兼并土地、世家壮大的过程。



3、家族家兵
“聚少年及宗族数千家,共坚壁以御寇。”
家族可在家宅中的卫舍,组建并查看本家族的家军。家军功能与王军类似,其兵源来自家族的私兵。

4、家族进阶
“山东大者连郡国,中者婴城邑,小者聚阡陌,以还相吞灭。”
若家主野心日益壮大,不甘在故乡与朝堂囿于一隅,便可以通过在各城驿馆中散步谶言、在家乡建造坞堡等方法,转化为割据叛军;或是家族成员满足官职与特权等条件后,在所属行政区成为割据军阀。后续也将陆续添加更多家族向上跃迁的功能逻辑以及对应事件。



二、割据势力拓展
除家族扮演玩法外,本次更新对于割据叛军与割据军阀的相关系统同时进行了拓展。
新版本增加了属于割据势力的“自立为王”“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,以满足战略条件,在全部条件满足后便可选取国号自立,模拟乱世群雄僭号称王的发展轨迹。



三、别部军队、会战
本次更新将上线全新的别部军队功能,各级势力的主力军均可拥有别部司马与别部军队,玩家可以对原主力军进行分兵、各别部司马也可以带来各自家族的私兵。
该功能可以扩大军队的防守面积,并让别部军队在一定范围内自由移动、互相支援,大大增加了军队的可操作性与战场的自由度。

1、别部司马
别部司马由军队将领任命,将领会在其家族的门客或其家族拥有世家关系的成员中,选择最多4个别部司马。玩家可以手动选择本国门客担任别部司马,选择后该门客会成为该将领家族的门客。

2、别部军
军队拥有别部司马后,可以手动将军队兵力分给别部军,别部司马也可以将所属家族的私兵用于组建、整编和补员别部军。

3、战区会战
军队拥有别部军后,即可使用本次更新新增的【会战】功能。
进入会战状态后,该主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动;当主力军或别部军发生战斗时,其余军队将有概率参加增援,实现多路出击、互相支援的效果。

四、新增神祖——帝尧
“曰若稽古帝尧,曰放勋,钦、明、文、思、安安,允恭克让,光被四表,格于上下。克明俊德,以亲九族。九族既睦,平章百姓。百姓昭明,协和万邦。黎民于变时雍”
本次更新将上线第10位神祖——帝尧伊祁放勋。

神祖帝尧拥有多项强力能力,例如可无视虚弱等条件发起禅让、可册立我方非宗亲人才为储君、完成政策时可以额外完成同政策树另一条已解锁未完成政策、可消耗精力发动非当前主流文化的诸子百家流派技能(例如开山劈岭、学宫辩论)等等。
五、新典章国制
本次更新将更新新典章国制-藩国官制,并对西汉剧本部分势力进行适配。
藩国官制拥有“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”官职,复刻汉代诸侯王国行政架构,还原汉代藩王治国理政的真实风貌。

六、新建筑
本次版本新增牧场、巢城两种特色建筑,以及家族专属的坞堡建筑,让各种类型的势力发展更具特色。
符合族域要求或完成“游牧经济”“草原游牧”政策的势力,可在城邑修建牧场,提升城邑粮食产出、兵舍规模,同时产出马匹、兽皮等特色物产;

符合族域要求或完成“岩谷巢居”“干栏巢居”政策的势力,可在城邑修建巢城,提高城邑的农田、兵舍数量,同时还可以提升城防军上限与人口上限。

家族可在家乡城邑中建设坞堡,坞堡可提升城邑的城防、兵舍以及家族的私兵上限。
牧场、巢城还原了在特殊自然环境下因地制宜、改造生产生活的历史特征,进一步丰富了玩法内容;坞堡则是乱世豪强宗族聚居自保、构筑地方根基的防御庄园,是凸显世家大族力量根深蒂固的象征。

七、其他更新
除上述核心更新外,本次版本还对多项游戏内容进行更新完善,优化体验:
新增“部曲”“隐户”等新城邑阶层;市肆新增文物售卖功能(局内售卖文物并不影响账号局外库存);重构了祭祀系统,更新后可查看神明的位格、神格与威能;进阶国族选择杂糅政策时增加部分预设选项;华夏族域都城界面优化;资源列表点击图标介绍产业链等。




【新增内容】
神州新增建木城,可通过建木城提升圣贤人物单局可带入次数
新增人物表字扩展
新增国族阶段儒家士绅获得廉洁能力的逻辑
新增buff:逐鹿中原、游牧政治
新增人物饥饿buff
新增对军阀势力的征诣操作的交互界面
新增母国对军阀势力发起“征诣”操作的逻辑
新增国族阶段城邑获得“豪强自治”状态的逻辑
新增人物罪行buff-事君不诚、诡狡藏私、债务负逋
新增刑罚-削爵,会将人物和人物所在家族的各成员在本势力的民爵、卿爵移除,去除其所有食邑
人物筛选功能增加是否虚弱、男性的婚姻状态
【优化内容】
点击资源图标将显示对应资源的名字、原料、用途
合账结束后,粮草和存钱的数值变动会正确记账
祭祀系统优化
如果被围城的城市建立了新的军队,军队会直接加入围城战
官职与摄政功能优化
补充部分先秦配置人物
割据军阀势力的公卿势力的地图界面显示规则优化
山寨围剿可以选择所有远征军和山寨的据点所在的我方相同行政单位的郡军与州军
兵种传统buff添加上获取方式显示
换帅的界面会展示对军队战力上限提升的数值和战时谋略值的前后数值
军队管理界面点击将领头像查看将领详情中会显示将领对战力上限的提升数值和作为主帅的时候能够提供的谋略值
大兴诏狱结果弹窗中可以点击人物名查看人物信息
韶乐宫效果生效会在右下角进行通知
左上角庶民图例页面可以点击全国民众/庶民总数查看详情
开启/关闭被动文化特性技能的时候,右下角显示对应变动
国家状态界面增加被动文化的开启状态显示
天下界面州郡模式,不可以点击查看不在视野范围内的州郡信息
【调整内容】
割据叛军更名为义军势力,割据军阀更名为军阀势力
家族变成庶室后会去除其所有爵位
调整ai建立陪都的逻辑
割据势力如果母国不存在了,在建立其复国主义时会构建一个与其母国同名的复国主义势力
宗主调停惩治如果在休战期也会放弃惩治
如果太学考试没有主考人选将不会召开
军队在有调令、密令的情况下不可以整编
调整周宣王的逝世时间
姜纠人物死亡时间调整
【修复内容】
修复宣战名分会丢失的问题
修复皇后没有任命成功的情况下也会触发嫡子认定事件的问题
修复戎狄入侵野战中,城市上驻扎的没有将领的军队可以参与战斗的问题
修复商品出售回返的行动路线有误的问题
修复部分情况下,军队行动中将领会被错误移除的问题
修复流寇军队会莫名其妙覆灭的问题
修复流寇军队战败覆灭后,流寇将领的位置不正确的问题
修复商店折扣计算的部分问题
修复部分情况下,因为错误的判断导致军队驻扎到不可驻扎的城市上的问题
修复元妃值功的启用条件没有要求国君为男性的问题
修复部分情况下游戏无法继续推演的问题
修复九州界面点击州会卡死的问题
修复对地方系统官职的解锁情况会错误的判断为未解锁的问题
修复国族阶段杂糅政策选择界面国政倾向刷新异常的问题
修复王朝互换左右监下辖势力界面卡死的问题
修复在势力族域发生变更后没有判断部分势力buff是否获得和移除的问题
修复技术推进相关的部分问题
修复秦末起义、楚汉争霸剧本初始配置的萧何在楚国的问题
修复在求和操作下查看人才信息并点击海报会导致卡死的问题
修复城市人口数量异常变化的问题
修复访问文化特性卡死的问题
修复武庚之乱剧本中在姬偕活着时儿子姬界明处点父亲姬偕显示逝世的问题
修复选择青龙祖灵卡牌,在选择人物时点击文物槽位卡死的问题
修复割据势力主城郡学点击无效果的问题
修复诸侯相王进度反馈异常消失的问题
修复邦邑署-邦邑总览-阶层界面中数值异常的问题
修复仁谥字无法出现的问题”

