一些建议

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提高武器和技能的命中难度,让玩家可以依靠操作和走位从而实现以小博大,以少打多,而不是纯粹的比拼谁装备好,谁人多就谁赢。记得以前这游戏是可以打头可以修脚的,操作性要高很多,不知道为什么一两年没见现在这游戏咋已经变成纯粹比数值的游戏了。还有就是放收藏室的东西还占仓库也不太合理。只能局外选角色更是不合理,固排还好,可以沟通,野排的话大概率会发现一进去三个一样的角色,完全没有阵容适配性,不应该匹配好了进游戏前有个十多秒的选英雄时间吗,可以看队友选的什么来决定选突进位或者支援位来完善阵容
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