最后生还者多人模式的取消烧掉数亿美元!
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据彭博社记者Jason Schreier最新爆料揭开了这个项目的真实成本,
《最后生还者Online》最初只是一个小型多人玩法构想,
但顽皮狗决定把它做成大型服务型游戏,规模不断膨胀,最终烧掉了“数亿美元”!
比金钱代价更残酷的是人力消耗 ,Schreier直言,
顽皮狗“绝大多数员工”在整个2020年代要么在做《最后生还者Online》,要么在做各种重制版
新作《星际:异端先知》的团队主力,都是在2023年底这个多人项目取消后才调动过去的。一个顶级工作室,因为一个最终被砍掉的项目,整整六年没能拿出一款真正的新作。
被取消时,这款游戏已经开发了大约七年,完成了接近80%。
项目总监Vinit Agarwal说:“那对我来说是个毁灭性的时刻,因为我花了七年时间在这个游戏上,那是灵魂粉碎般的打击。”
Bungie的内部审查是压垮它的最后一根稻草
据Schreier爆料,Bungie给出了负面评估,问题不在于游戏质量,
而在于它“长期无法实现足够的商业化”。2023年底项目正式取消后,
顽皮狗才全面转向单机叙事路线。
几个亿美金、七年时间、绝大部分人力,换来的是一场空
这款游戏被砍掉时,连正式名称都没定下来
有些东西沉没就沉没了,但顽皮狗为它付出的代价,还在以另一种方式被计算着。






