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家族系统,就提个建议,那样能卖的东西更多
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9.9成的家族都只能随波逐流,开局设定是某国某城的家族就好,然后是诸侯的门客或者直接县令开局,一路升,做到三公九卿,然后封卿室,封王,然后叛乱独立,顶住后就立国,开始了原来的诸侯争霸。这些东西都是原本剧情地图就有的啊。我感觉都需要加什么,只需要编好设定就行。
我说的这些好像原来都有,只是由诸侯变成家族,而且这样,所有剧本都可以按历史来推演,省事啊,各种历史事件和人物都可以出现了,内容变多,而且人物也变多,道具也可以多搞赚钱。
比如:历史剧本地图:开局可以选择春秋某个卿室、家族、公侯等等,然后按历史剧本推演。
人物加入历史中各种人物和道具。好像都是原来有的东西,也不需要额外搞,只是需要设定好剧本运行就好












