黑猴DLC有望?杨奇详解黑钟馗开发方向,直面空气墙交互旧问题

昨天 07:342214 浏览综合
伴随《黑神话:钟馗》15分钟实机演示对外放出,系列美术总监杨奇发布文章,解释了团队暂缓《黑神话:悟空》DLC开发的核心思路,坦言不再依赖过往讨巧的制作手段,希望借新作打磨团队底层开发基本功。
杨奇复盘《黑神话:悟空》存在的各类短板,前作依靠烈日、夕阳与冷色调遮掩全局光照渲染缺陷,牺牲画面真实感,而《黑神话:钟馗》目标攻克阴天渲染效果,追求物体质感与色彩的真实呈现。
战斗层面,团队大量补充动作数据,补齐衔接帧,用克制运镜规避表演式的摆拍感,动画组也在动捕棚加紧打磨素材。设计理念上奉行 “渐老渐熟,乃造平淡”,摒弃单纯博眼球的花哨创意。针对前作饱受吐槽的舞台化叙事、角色表演生硬等问题,新作将丰富叙事形式。
玩家诟病已久的空气墙也被列为重点攻坚目标,力求最大程度消除,但相关细节涉及玩法剧透并未过多展开。整套开发思路,代表游戏科学不选择吃老本做DLC,而是借志怪新作补齐技术短板,不少玩家也十分期待后续能够看到这些设想完整落地。
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