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体验还是有点糟糕的,说说个人认为的问题
修改于08/20281 浏览综合
申明一下,这只是我的看法和观点,不可能全对,而且你可以当我在胡说。最终如何我最后还是会买的就对了。(
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)1、游戏不只是包涵了类银河恶魔城元素,还有弹幕游戏的元素(打boss的时候),但是说真的这两个是不是没有结合好啊?东方是人物身上有判定点,弹幕碰到判定点才扣生命值,当然一开始不是这样,也是改了又改才变成这样的,因为这样体验好也能照顾到更多的玩家。这游戏居然是判定点,那确实太不明显了,游戏给人的第一印象确实像判定框,而非判定点,我个人认为这游戏可以考虑加个快开关,让玩家选择是否可视判定点,因为这样体验感可以大幅度的提升,并且刚玩这种游戏的体验也可以提升。
2、引导也有点差,可能因为还在测试,这一块没怎么弄。
3、平A带后摇,有必要吗?第5A带后摇我还以为我还在打火影呢,后摇就算了,还是比较长的硬后摇,当站桩被打的那种,在加上平A只有1A是可以移动的,所以在战斗的时候体验特别糟糕,尤其是怪多起来的时候,跑你后面的时候。
4、这游戏是有CG的,但是这像是被压扁了一样。PC端的屏幕肯定和移动端是有区别的,包括移动端和平板也都是有点区别的。边缘可以加点黑框,把CG弄成扁的看起来还是太怪了些。

看起来还算是正常一点

真的是被看扁了
5、摇杆,固定摇杆肯定是比会移动摇杆手感好。不过,这游戏真的有固定摇杆,终极还是眼神不好,但是我希望能不能稍微明显一点。当然这是我个人问题,不改也行。(所以我拖到了最后面)
还有……我真想不到什么问题了。













