体力流和攻击流的核心思路

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  • 目前都在抱怨没有体力流的攻略,其实体力流很简单,核心就是圣地(参考【萌新进阶】探讨圣地机制与数值机制 - 洛伊的移动要塞攻略 - TapTap 洛伊的移动要塞论坛)+矮人王被动;我谈谈我对两种流派的理解和建议,其实要分为几个阶段来讲。
  • └ 第一个阶段:这个游戏一开始没有【新手引导任务】,所有新号获取的资源难度非常大。那会攻击流没有V11基本玩不了,所以流行体力流挂机到100关(豹女+爱丽丝+洛伊,所有资源投入爱丽丝,这个已经过时了),总结第一个版本的时候,体力流强于攻击流;
  • └ 第二个阶段:随着【新手引导任务】开放,新号资源能拿到很多,再加上兰花改版,前期挂机推图杀敌效率非常重要,体力流对比攻击流就不行了,体力流挂机效率低,阵容非常固定。攻击流只需要一个兰花,剩下的挂机配矮人,推图boss配辅助,各种副本都比较容易拿下。
  • └ 第三个阶段:现在为什么大家都开始关注体力流呢?因为晋升之塔,公会战越来越成为大家成长的主要活动。这些系统体力流开始占据优势了。游戏的逻辑很简单,就是数值,体力流的数值比攻击流高一个字母,在越来越难提升字母的环境下,转体力流就成为了一个趋势。最近的更新,竞技场赛马场 马尔 也能被体力流堆战力克制了
  • └ 最后,我总结一下:新手不建议玩体力流,把攻击流玩明白了再去玩体力流(起码挂机2个月);挂机收益对于新号来说是非常可观的,体力流现在受益很高的都是一些远古老登,他们挂机一天也提升不了1%,还不如转体力流多打打公会战,多打打晋升之塔。对于练度不高的号来说,要先把挂机收益,遗物这些关卡奖励拿满再说下一步。
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