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感谢各位的支持

08/20390 浏览综合
1.我打算把星际战姬这个游戏更新大版本,完全翻新为真正的星际游戏2.5D
2.野生狗奶这个游戏加上对战然后合并另一个小游戏
3.史莱姆小游戏打算合并为史莱姆小游戏合集
4.还想做一个文字修仙游戏
5.还想做一个一个Galgame
因为我白天还要上班当牛马,所以每天晚上只能抽出两个小时左右,周日大概可以有10个多小时的自由时间,所以这些都只是计划,不知道什么时候才会正式上架。
开发小游戏仅仅是因为热爱,因为并没有多少收益,我的游戏热度太低了,最后再次感谢大家的支持!
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星际战姬 更新计划
关于看广告
一天86400秒,而看广告如果当前时间<10万秒,奖励是每次增加10000的奖励,然后10万秒之后是每次增加10%。。。我将增加限制,每天最多只能看10次广告,然后大家只用登陆一次就行了,云存档功能将实时更新,就算你退出游戏,时间也会正常增长。排行榜需要点击上传成绩才可以更新。
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2026.8.11,晚上11:30更新
1.此次更新的云存档功能,可以自动存储 2.发现角色蓝图命座升级满命之后,如果再抽取,需要再有5个命座才返还。版本更新后,已经启动对应的补偿策略,回收相应的多余命座,补偿对应星核 3.版本更新后,玩家第一次进入游戏使用的是旧版本,重新启动或者下一次玩将同步新版本,新版本同步后,回收补偿将出现在日志里面,只出现一次 1小时之前更新了补偿,当时日志可能出现过补偿了。虽然现在云存档才好,但是刚才10点多
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问题修复预览
正在修复,尽量在下午6点前修复好已知的问题 补偿,200星核兑换码
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2026.8.7号18:30问题修复
1.修复了占领10级城后不能进入新星系的bug 2.修复了占领10级城后不能继续功打剩余的城的bug 3.修复了舰队在外不能重复执行任务的bug 4.优化了离线时候,舰队攻城的本地存储逻辑 5.优化了资源兑换逻辑 6.删除了设置的云存储设置,当前游戏只支持本地存储 7.下午出现了一次bug问题,有可能影响已有数据 8.排查过程中发现重大bug,玩家抽卡保底没有实时本地存储,还有如果单抽没有sr保底
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2026.8.8号,凌晨3:10更新
1.小的我第一次做游戏,经验不足,感谢各位哥哥们捧场,请多多包容小弟我,如果你们还有什么想玩的游戏,可以告诉我,我试着开发其他类型的!感谢大家的包容与支持 2.中间如果数据丢失,应该是未知错误,因为我并没有上传新版本 3.本次全局优化了本地存储功能,这次应该可以正常本地存储了。 4.增加了一些按钮的提示 5.修复了未知错误 补偿:本次兑换码:XJZJ002
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《奇迹星系》开发日志1截图
《奇迹星系》开发日志1
大家好,这款游戏我大部分是用taptap制造开发的。 涌现为主题,我打算复用我的方块世界,然后让里面可以以玩家微小的改变或者介入使生物或者植物发生变异,涌现出新的生物,应该符合涌现的主题吧。 现在游戏在手机上还有bug,打不开,还没有开发好,先把开发者日志写了。 游戏介绍:核心玩法与规则 《奇迹星系》是一款由单人开发者基于 TapTap Maker 打造的星际体素沙盒游戏。玩家将驾驶飞船穿梭于程序
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版本更新预览
我打算加入掌控空间之力的菊花饮料还有掌控时间倒流的火腿肠,还有对战系统,现在还在构想阶段,请大家敬请期待![表情_送花][表情_开心][表情_大笑]
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正在调试云存储和排行榜功能
感谢哥哥姐姐们,我正在努力调试云存储和排行榜功能,现在还不能实时存储,我将在12:30之前上架新版本,12:30后如果版本没有同步,请重启游戏! 再次感谢🙏[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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《奇迹星系》开发者日志2截图
《奇迹星系》开发者日志2
真的服了,优化好难啊,3d沙盒内存太大,优化加载真的难。#聚光灯gamejam开发者日志 技术起点 游戏建立在成熟的体素引擎之上,我将开发重点放在"如何让方块构成可交互的世界"这一核心命题上。在密集开发的初期,我完成了三项基础性工作: 1. 体素交互与塑造手感 打磨挖掘、放置与流体交互的手感,使地形改造既自由又顺手。这是所有上层玩法的根基。 2. 程序化星球生成 每颗星球由"种子"驱动,地形高度
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《奇迹星系》开发者日志3截图
《奇迹星系》开发者日志3
经过我的优化。游戏终于可以在手机上打开了#聚光灯gamejam开发者日志 在核心玩法就位后,我针对"流畅度"这一体验底线,进行了一次专项优化。由于游戏世界是连续、实时生成的,如何在保证内容密度的同时维持稳定帧率,是体素沙盒的固有挑战。 面临的问题 降落白屏、进出星系的卡顿、以及不稳定的帧率,都会破坏沉浸感。在开发过程中也遇到过若干技术障碍,例如云存档体积膨胀导致加载阻塞、以及 Web 预览环境下
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