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《奇迹星系》开发日志1
大家好,这款游戏我大部分是用taptap制造开发的。
涌现为主题,我打算复用我的方块世界,然后让里面可以以玩家微小的改变或者介入使生物或者植物发生变异,涌现出新的生物,应该符合涌现的主题吧。
现在游戏在手机上还有bug,打不开,还没有开发好,先把开发者日志写了。
游戏介绍:核心玩法与规则
《奇迹星系》是一款由单人开发者基于 TapTap Maker 打造的星际体素沙盒游戏。玩家将驾驶飞船穿梭于程序化生成的星系之间,降落于各不相同的星球,以最基础的方块为工具,改造荒芜的星土,见证生命的繁衍与文明的生长。
## 核心循环
游戏的核心体验可以概括为:
探索星系 → 降落星球 → 改造与建造 → 培育生态与文明 → 应对天灾 → 升空继续远征**
游戏不设固定剧本。玩家可以选择定居某颗星球、建立聚落、观察文明的兴衰,也可以将其作为中转站,持续向星图深处探索。
玩家可参与的内容
- **地形塑造**:挖掘、放置与建造预览。玩家对地形与建筑的所有改动都会被实时记录。
- **生命培育**:从单株植物到植物文明,从单体生物到物种图鉴,玩家引入的生命会在世界中自主演化与扩散。
- **文明演进**:文明与进化系统、编年史与叙事机制,会忠实记录并呈现世界的发展历程。
- **危机应对**:天灾控制与陨石事件,为塑造世界的过程引入变量与挑战。
> 说明:昼夜循环、天气系统与时间调节工具目前为开发期的调试手段,尚未作为玩家可主动操控的机制开放。
存档机制
游戏采用按星球独立的云存档设计:玩家在每颗星球上的方块修改均按星球"种子"分组保存,切换星球不会丢失,重新进入游戏亦能原样恢复。
设计理念:涌现
《奇迹星系》的设计核心在于"涌现"。游戏不为玩家预设剧情或任务线——玩家每一次降落、挖掘、建造与引种,都会自然地催生出属于该星球的生态、文明与历史。我们希望呈现的,是一个能够自行生长出故事的活世界。#聚光灯gamejam开发者日志








