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《奇迹星系》开发日志1

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大家好,这款游戏我大部分是用taptap制造开发的。
涌现为主题,我打算复用我的方块世界,然后让里面可以以玩家微小的改变或者介入使生物或者植物发生变异,涌现出新的生物,应该符合涌现的主题吧。
现在游戏在手机上还有bug,打不开,还没有开发好,先把开发者日志写了。
游戏介绍:核心玩法与规则
《奇迹星系》是一款由单人开发者基于 TapTap Maker 打造的星际体素沙盒游戏。玩家将驾驶飞船穿梭于程序化生成的星系之间,降落于各不相同的星球,以最基础的方块为工具,改造荒芜的星土,见证生命的繁衍与文明的生长。
## 核心循环
游戏的核心体验可以概括为:
探索星系 → 降落星球 → 改造与建造 → 培育生态与文明 → 应对天灾 → 升空继续远征**
游戏不设固定剧本。玩家可以选择定居某颗星球、建立聚落、观察文明的兴衰,也可以将其作为中转站,持续向星图深处探索。
玩家可参与的内容
- **地形塑造**:挖掘、放置与建造预览。玩家对地形与建筑的所有改动都会被实时记录。
- **生命培育**:从单株植物到植物文明,从单体生物到物种图鉴,玩家引入的生命会在世界中自主演化与扩散。
- **文明演进**:文明与进化系统、编年史与叙事机制,会忠实记录并呈现世界的发展历程。
- **危机应对**:天灾控制与陨石事件,为塑造世界的过程引入变量与挑战。
> 说明:昼夜循环、天气系统与时间调节工具目前为开发期的调试手段,尚未作为玩家可主动操控的机制开放。
存档机制
游戏采用按星球独立的云存档设计:玩家在每颗星球上的方块修改均按星球"种子"分组保存,切换星球不会丢失,重新进入游戏亦能原样恢复。
设计理念:涌现
《奇迹星系》的设计核心在于"涌现"。游戏不为玩家预设剧情或任务线——玩家每一次降落、挖掘、建造与引种,都会自然地催生出属于该星球的生态、文明与历史。我们希望呈现的,是一个能够自行生长出故事的活世界。#聚光灯gamejam开发者日志
感谢各位的支持
1.我打算把星际战姬这个游戏更新大版本,完全翻新为真正的星际游戏2.5D 2.野生狗奶这个游戏加上对战然后合并另一个小游戏 3.史莱姆小游戏打算合并为史莱姆小游戏合集 4.还想做一个文字修仙游戏 5.还想做一个一个Galgame 因为我白天还要上班当牛马,所以每天晚上只能抽出两个小时左右,周日大概可以有10个多小时的自由时间,所以这些都只是计划,不知道什么时候才会正式上架。 开发小游戏仅仅是因为热
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《奇迹星系》开发者日志2截图
《奇迹星系》开发者日志2
真的服了,优化好难啊,3d沙盒内存太大,优化加载真的难。#聚光灯gamejam开发者日志 技术起点 游戏建立在成熟的体素引擎之上,我将开发重点放在"如何让方块构成可交互的世界"这一核心命题上。在密集开发的初期,我完成了三项基础性工作: 1. 体素交互与塑造手感 打磨挖掘、放置与流体交互的手感,使地形改造既自由又顺手。这是所有上层玩法的根基。 2. 程序化星球生成 每颗星球由"种子"驱动,地形高度
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《奇迹星系》开发者日志3截图
《奇迹星系》开发者日志3
经过我的优化。游戏终于可以在手机上打开了#聚光灯gamejam开发者日志 在核心玩法就位后,我针对"流畅度"这一体验底线,进行了一次专项优化。由于游戏世界是连续、实时生成的,如何在保证内容密度的同时维持稳定帧率,是体素沙盒的固有挑战。 面临的问题 降落白屏、进出星系的卡顿、以及不稳定的帧率,都会破坏沉浸感。在开发过程中也遇到过若干技术障碍,例如云存档体积膨胀导致加载阻塞、以及 Web 预览环境下
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《奇迹星系》开发日志5截图
《奇迹星系》开发日志5
手机端总算可以正常显示了,因为网页预览没有这个显示bug,只有手机真机测试才显示异常。我接下来要好好优化一下手机端了,而且手机端挖放方块延迟很严重,如果电脑端优化没有时间的话,我就只优化手机端了。我还有很多要优化的,因为是业余,所以白天能开发的时间不多,篇尾奉上我自己开发的干货。#聚光灯gamejam开发者日志 关于独立开发 《奇迹星系》由我独立开发,从代码、美术到测试均在 TapTap Mak
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《奇迹星系》开发日志4截图
《奇迹星系》开发日志4
又出现手机端的问题了。#聚光灯gamejam开发者日志 流畅是体验的底线,但仅有方块的空沙盒并非《奇迹星系》的目标。本篇介绍为赋予星球"生命力"而接入的一系列系统——需要强调的是,这些系统的设计目标是"涌现",而非预设脚本。 ## 生命与生态 生物系统、物种图鉴、植物文明与已放置生物库。玩家引入的每一个生命,都会在世界中留下痕迹并自主扩散,而非静态摆放。 ## 文明进程 文明与进化系统记录星球的
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关于看广告
一天86400秒,而看广告如果当前时间<10万秒,奖励是每次增加10000的奖励,然后10万秒之后是每次增加10%。。。我将增加限制,每天最多只能看10次广告,然后大家只用登陆一次就行了,云存档功能将实时更新,就算你退出游戏,时间也会正常增长。排行榜需要点击上传成绩才可以更新。
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正在调试云存储和排行榜功能
感谢哥哥姐姐们,我正在努力调试云存储和排行榜功能,现在还不能实时存储,我将在12:30之前上架新版本,12:30后如果版本没有同步,请重启游戏! 再次感谢🙏[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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版本更新预览
我打算加入掌控空间之力的菊花饮料还有掌控时间倒流的火腿肠,还有对战系统,现在还在构想阶段,请大家敬请期待![表情_送花][表情_开心][表情_大笑]
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问题修复预览
正在修复,尽量在下午6点前修复好已知的问题 补偿,200星核兑换码
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2026.8.8号,凌晨3:10更新
1.小的我第一次做游戏,经验不足,感谢各位哥哥们捧场,请多多包容小弟我,如果你们还有什么想玩的游戏,可以告诉我,我试着开发其他类型的!感谢大家的包容与支持 2.中间如果数据丢失,应该是未知错误,因为我并没有上传新版本 3.本次全局优化了本地存储功能,这次应该可以正常本地存储了。 4.增加了一些按钮的提示 5.修复了未知错误 补偿:本次兑换码:XJZJ002
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