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《奇迹星系》开发者日志2
真的服了,优化好难啊,3d沙盒内存太大,优化加载真的难。#聚光灯gamejam开发者日志
技术起点
游戏建立在成熟的体素引擎之上,我将开发重点放在"如何让方块构成可交互的世界"这一核心命题上。在密集开发的初期,我完成了三项基础性工作:
1. 体素交互与塑造手感
打磨挖掘、放置与流体交互的手感,使地形改造既自由又顺手。这是所有上层玩法的根基。
2. 程序化星球生成
每颗星球由"种子"驱动,地形高度、气候带与生物群系均在降落时实时生成。同一颗星球再次降临,仍保持其一贯的形态。
3. 星系层与降落流程
玩家从星系层出发,驾驶登陆艇曲速降临目标星球。星系层、星图与降落过场共同构成了"远征"的体验框架。
关键基础设施:跨星球云存档
早期版本中,玩家在星球上的改造在切换或重进后容易丢失。为此我设计了按星球种子分组的云存档机制,将每一处改动以星球为单位独立落盘、实时保存。这一机制后来成为游戏体验的重要保障。






