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《奇迹星系》开发者日志2

10/133 浏览综合
真的服了,优化好难啊,3d沙盒内存太大,优化加载真的难。#聚光灯gamejam开发者日志
技术起点
游戏建立在成熟的体素引擎之上,我将开发重点放在"如何让方块构成可交互的世界"这一核心命题上。在密集开发的初期,我完成了三项基础性工作:
1. 体素交互与塑造手感
打磨挖掘、放置与流体交互的手感,使地形改造既自由又顺手。这是所有上层玩法的根基。
2. 程序化星球生成
每颗星球由"种子"驱动,地形高度、气候带与生物群系均在降落时实时生成。同一颗星球再次降临,仍保持其一贯的形态。
3. 星系层与降落流程
玩家从星系层出发,驾驶登陆艇曲速降临目标星球。星系层、星图与降落过场共同构成了"远征"的体验框架。
关键基础设施:跨星球云存档
早期版本中,玩家在星球上的改造在切换或重进后容易丢失。为此我设计了按星球种子分组的云存档机制,将每一处改动以星球为单位独立落盘、实时保存。这一机制后来成为游戏体验的重要保障。
《奇迹星系》开发日志1截图
《奇迹星系》开发日志1
大家好,这款游戏我大部分是用taptap制造开发的。 涌现为主题,我打算复用我的方块世界,然后让里面可以以玩家微小的改变或者介入使生物或者植物发生变异,涌现出新的生物,应该符合涌现的主题吧。 现在游戏在手机上还有bug,打不开,还没有开发好,先把开发者日志写了。 游戏介绍:核心玩法与规则 《奇迹星系》是一款由单人开发者基于 TapTap Maker 打造的星际体素沙盒游戏。玩家将驾驶飞船穿梭于程序
官方
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《奇迹星系》开发日志5截图
《奇迹星系》开发日志5
手机端总算可以正常显示了,因为网页预览没有这个显示bug,只有手机真机测试才显示异常。我接下来要好好优化一下手机端了,而且手机端挖放方块延迟很严重,如果电脑端优化没有时间的话,我就只优化手机端了。我还有很多要优化的,因为是业余,所以白天能开发的时间不多,篇尾奉上我自己开发的干货。#聚光灯gamejam开发者日志 关于独立开发 《奇迹星系》由我独立开发,从代码、美术到测试均在 TapTap Mak
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《奇迹星系》开发者日志3截图
《奇迹星系》开发者日志3
经过我的优化。游戏终于可以在手机上打开了#聚光灯gamejam开发者日志 在核心玩法就位后,我针对"流畅度"这一体验底线,进行了一次专项优化。由于游戏世界是连续、实时生成的,如何在保证内容密度的同时维持稳定帧率,是体素沙盒的固有挑战。 面临的问题 降落白屏、进出星系的卡顿、以及不稳定的帧率,都会破坏沉浸感。在开发过程中也遇到过若干技术障碍,例如云存档体积膨胀导致加载阻塞、以及 Web 预览环境下
官方
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《奇迹星系》开发日志4截图
《奇迹星系》开发日志4
又出现手机端的问题了。#聚光灯gamejam开发者日志 流畅是体验的底线,但仅有方块的空沙盒并非《奇迹星系》的目标。本篇介绍为赋予星球"生命力"而接入的一系列系统——需要强调的是,这些系统的设计目标是"涌现",而非预设脚本。 ## 生命与生态 生物系统、物种图鉴、植物文明与已放置生物库。玩家引入的每一个生命,都会在世界中留下痕迹并自主扩散,而非静态摆放。 ## 文明进程 文明与进化系统记录星球的
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感谢各位的支持
1.我打算把星际战姬这个游戏更新大版本,完全翻新为真正的星际游戏2.5D 2.野生狗奶这个游戏加上对战然后合并另一个小游戏 3.史莱姆小游戏打算合并为史莱姆小游戏合集 4.还想做一个文字修仙游戏 5.还想做一个一个Galgame 因为我白天还要上班当牛马,所以每天晚上只能抽出两个小时左右,周日大概可以有10个多小时的自由时间,所以这些都只是计划,不知道什么时候才会正式上架。 开发小游戏仅仅是因为热
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正在调试云存储和排行榜功能
感谢哥哥姐姐们,我正在努力调试云存储和排行榜功能,现在还不能实时存储,我将在12:30之前上架新版本,12:30后如果版本没有同步,请重启游戏! 再次感谢🙏[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
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关于看广告
一天86400秒,而看广告如果当前时间<10万秒,奖励是每次增加10000的奖励,然后10万秒之后是每次增加10%。。。我将增加限制,每天最多只能看10次广告,然后大家只用登陆一次就行了,云存档功能将实时更新,就算你退出游戏,时间也会正常增长。排行榜需要点击上传成绩才可以更新。
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问题修复预览
正在修复,尽量在下午6点前修复好已知的问题 补偿,200星核兑换码
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版本更新预览
我打算加入掌控空间之力的菊花饮料还有掌控时间倒流的火腿肠,还有对战系统,现在还在构想阶段,请大家敬请期待![表情_送花][表情_开心][表情_大笑]
官方
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2026.8.7号18:30问题修复
1.修复了占领10级城后不能进入新星系的bug 2.修复了占领10级城后不能继续功打剩余的城的bug 3.修复了舰队在外不能重复执行任务的bug 4.优化了离线时候,舰队攻城的本地存储逻辑 5.优化了资源兑换逻辑 6.删除了设置的云存储设置,当前游戏只支持本地存储 7.下午出现了一次bug问题,有可能影响已有数据 8.排查过程中发现重大bug,玩家抽卡保底没有实时本地存储,还有如果单抽没有sr保底
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