追迹迷城共创-角色
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角色名:臧罗
简述:总是表情冷淡的男性龙人,漆黑的鳞片和赤红的瞳孔让人不寒而栗。他患有严重的躁狂症,因此总是孤身一人,很少有人愿意与他来往。最好还是不要轻易招惹他,除非你真的有其他人做不到的危险委托。虽然臧罗行踪诡秘,少言寡语,不过可以肯定的一点是他和公会的裁缝铺老板很熟,因为每次接到任务后他的外衣和帽子就会死状凄惨地永远留在迷宫里,因此不得不重新定做一套一模一样的行头。
服装:臧罗常穿的衣服是一身黑色的风衣和三角形帽檐的范海辛帽,直立的高领进一步加深了他的可怕气场。他常常靠着墙站在公会大厅的角落,像是蛰伏在阴影中的猛兽。他的双手被一副银色的金属护手包裹,手腕还带着一副刀刃收缩的拳刃,就连双翼的边缘和尾尖都装有锋利的刀刃。
外观:黑色鳞片占主体,腹侧为白色,红色瞳孔,红色水晶状的龙角,其中一根角上嵌着带有铭文的金环。
玩法思路:臧罗是一个以生命为燃料的角色,通过降低自我克制,激发内在的一面,用狂暴的攻击对敌人造成大量物理属性伤害。
战斗风格:
被动技能:进入战斗后,获得持续时间无限的[生命流失]效果,流失的所有生命值会累计入[血池]。
[生命流失]:每0.5秒减少5%最大生命值的生命,无视闪避和格挡,不致死,不视为受击。
[血池]:记录因[生命流失]效果损失的生命值,血池累计值无上限,每秒衰减一部分。生命值将要受到非自身来源的伤害时,改为扣除等量的血池累计值。血池累计值不参与当前生命百分比相关的计算。
血条UI:从左到右分为三个部分:当前生命值,已损失生命值,血池累计值
普通攻击:公会基础格斗
左右交替的二连拳刃攻击。
重击:公会进阶格斗
[克制]为满时,短暂蓄力后向前打出一拳,造成范围伤害。
[理智]:臧罗的正常形态。进入节点时恢复最大值的[克制],使用普通攻击、重击或生命值减少时降低[克制],一段时间不受伤害且不发动攻击后克制将逐渐回复。
[克制]降低至0时,长按攻击键将进入[躁狂]状态,同时获得最大值的[失控]。
[躁狂]:臧罗的狂暴形态,期间持续消耗[失控],[失控]耗尽或离开节点时退出,期间获得[血池]累计值百分比的攻击力加成。
[躁狂]期间普通攻击、重击、闪避攻击替换为利爪攻击,提高范围和伤害。
退出[躁狂]时获得血池累计值百分比的生命恢复并清空血池累计值。
躁狂重击:恐怖利爪
强力的撕扯爪击,命中敌人时对其施加一层[创伤]。
[创伤]:上限1层。施加后每秒造成攻击力百分比的物理伤害,持续时间内受到直接伤害时激活(加快造成伤害的频率),激活次数有上限。
闪避:社交距离
快速短距离后撤。若后撤时闪避了攻击,则延长闪避状态并短暂提高移速。
闪避攻击:事不过一
向前打出一拳的同时突进,贯穿路径上的敌人并造成伤害。
躁狂闪避攻击:血之扑猎
突进过程会将路径上的敌人拉扯至终点。
战技:裂割
张开如同锋锐刀片的双翼进行旋转切割,造成数次伤害,对命中的敌人施加一层[创伤]。
爆发技:为时已晚
只能在[躁狂]期间使用。进入引导状态,高举右爪凝聚血魔法结晶,引导完成后将结晶捏碎,产生暗红色的剧烈爆炸。引导期间[失控]能量的消耗停止。
天赋:
恶血:
[躁狂]期间额外获得血池累计值百分比的恢复加成;
[躁狂]期间每次发动攻击都会额外触发一次生命流失;
进入下一节点时,可以保留部分血池累计值。
1.心室暗涌之黑流
造成伤害时,使自身和敌人获得1层[侵蚀]。
[侵蚀]:受到的伤害永久增加1%,每层效果叠乘,上限15层。
[侵蚀]层数上限提高至30层;
自身的每层[侵蚀]额外提高治疗加成;
[侵蚀]层数上限提高至60层。
2.强制续约执行
自身的普通攻击命中时,恢复少量[失控],该效果有冷却。
闪避攻击、重击也能触发本天赋的效果;
召唤物的攻击命中时也能触发本天赋的效果;
[失控]的单次恢复量降低,但冷却时间大幅缩短。
3.来自深渊的玫瑰
当血池不为空时,非技能攻击额外发射一道血刃;
释放血刃会消耗血池累计值,血刃的伤害提高;
血刃的伤害类型修改为来源攻击的类型;
血刃造成伤害时获得血池累计值。
4.肢离破碎
每获得数点连击,下一次攻击将在地面留下一道短暂延迟后爆炸的血痕,血痕造成伤害时获得生命恢复。
血痕范围扩大;
血痕爆炸延迟期间额外造成两次伤害;
自身处于血痕范围内时,所有攻击的基础伤害附带血池累计值的百分比,离开后维持1秒。
5.苏摩之盏
当战技处于冷却时,可以消耗相当于剩余冷却时间百分比的血池累计值立刻释放。
本天赋消耗的血池累计值会在数秒内缓慢回填,期间无法再次触发;
血池累计值低于最大生命值的100%时,本天赋将消耗爆发技能量;
爆发技充能需求降低,储存上限不变。
6.恶意共生
你可以对自身施加[创伤],且本天赋施加的[创伤]伤害固定为1%最大生命值,不会致死。
生命值降低时,恢复数点爆发技能量;
生命值降低时,减少战技冷却;
[创伤]优先对生命值造成伤害,且血池累计值降低也视为生命值降低。
悼亡:
击杀敌人时获得一层攻击力提升,与领主战斗时每秒增加一层,持续至离开节点;
该天赋的效果在离开节点后保留部分层数;
每击杀一个敌人,增加少量最终生命上限,每个区域有上限。
1.我的忍耐有限
使用闪避攻击和战技也会消耗[克制]。攻击消耗[克制]时,该次攻击伤害提高;
攻击消耗的[克制]增加,伤害加成提高;
当前[克制]越低,[创伤]伤害越高。
2.放逐天空之翼
解锁战技的派生技能[旋羽]:向前位移,并在终点造成一次范围伤害。
战技伤害提高,且[旋羽]造成伤害时聚集敌人;
战技对范围中心的敌人造成更高伤害;
[旋羽]的范围伤害强化为再次释放战技。
3.血债血偿
[创伤]的激活效率提高。
[创伤]的伤害提高;
[创伤]的上限增加一层;
[创伤]的效果增加:物理属性易伤。
4.恶魔再生
受到伤害时持续恢复微量生命。
本天赋的恢复量提高为百分比生命;
每恢复相当于最大生命值百分比的生命,视作一次击杀;
受到伤害时在本节点内获得等量生命上限。
5.狂战士昂首
解锁普通攻击第三击[腾扬]和第四击[迭坠]。(上捞爪击将敌人挑起,随后拍落在地)
普通攻击伤害提升,普通攻击范围提升;
普通攻击伤害提升+,普通攻击范围提升+;
普通攻击第三击会将敌人[击飞],第四击范围扩大至扇形。
[击飞]:短暂无法移动和攻击,领主和未击破护甲的精英免疫。
6.悲剧重演
爆发技可以在[理智]状态下使用。
引导期间会持续聚集敌人并尝试消耗[克制];
爆发技伤害提高,爆发技范围提高;
爆发技的伤害额外受生命值加成影响。
追逝:
[躁狂]期间你的所有攻击伤害段数+1,但单次伤害降低;
[躁狂]期间[创伤]上限提高一层;
若敌人的[创伤]层数已满,则每次直接攻击都额外附带一次视为[创伤]的伤害。
1.邪魔的低语
[躁狂]期间生成一个[残响],[残响]会在玩家攻击后追加一次同类型伤害;
[残响]:召唤物;跟随;不主动攻击;不受到攻击;继承玩家全部攻击属性的百分比。
若触发追加伤害的攻击来源是重击或战技,则[残响]的能力强化为重复释放一次伤害和范围降低的重击或战技;
每在[躁狂]状态下击杀数个敌人,提高[残响]继承属性的百分比。
2.侵蚀心智
[躁狂]期间每秒增加少量暴击率,满层时额外获得暴击伤害。
[躁狂]期间每秒增加少量基础攻击力,但有概率失手;
当前生命越低,本天赋的效果越强;
进入[躁狂]时直接获得满额加成,失手将进行两次判定。
3.引火者,葬火者
击杀敌人时,在其位置引发一次爆炸,造成范围伤害。
爆炸伤害提高,且对领主敌人造成大量伤害时也会触发;
爆炸会以余波的方式扩散;
爆炸造成伤害时附加来源敌人剩余的全部异常状态。
4.汝命归吾
处于[躁狂]状态下时,受到致命伤害将恢复少量生命值,每个节点仅一次。
获得等量的血池累计值;
触发本天赋后血池累计值将不断流失,期间你免疫伤害,但每次受伤加速流失,且无法恢复血池累计值,直至本天赋效果结束;
本天赋生效期间可以恢复血池累计值。
5.逝者如斯
每进入一次[躁狂]状态,都会降低少量[克制]上限。
击杀敌人时降低少量[克制]上限;
每次降低[克制]上限时,额外降低一点;
[克制]上限为0时,将永久处于[躁狂]状态。
6.酬金加码
[理智]状态下即可使用被[躁狂]强化的普通攻击、重击和闪避攻击。
消耗[克制]发动重击时,该次重击同时视为普通攻击;
每失去数点[失控],下一次普通攻击同时视为重击;
强化普通攻击和重击在发动时获得短暂格挡。
武器:
铸铁恶灭:
“一对趁手的兵器,似乎打造于很多年前,就连布洛克也无法辨别其确切工艺。”
1级:每次发动攻击时增加攻击速度。
2级:攻击速度加成提高。
3级:释放重击需要消耗全部攻击速度加成,重击伤害提高。
4级:普通攻击范围扩大并带有小幅突进。
5级:释放重击只消耗一层增益。
祭血典仪:
“血、肉、酒、火,吾之宴席亘古不散,汝等祭俎,向死而舞!”
1级:战技使用次数+1。
2级:战技伤害提高,战技造成直接伤害时获得护盾。
3级:战技的基础伤害大幅降低,但范围伤害效果额外持续一秒。
4级:释放战技时消耗部分当前护盾,每消耗相当于生命值百分比的护盾,生成一个[锋利碎片],使下次战技伤害段数+1。
5级:[创伤]伤害视为战技伤害,且完全激活后会立刻结算剩余伤害。
自我埋葬:
“心理科就诊记录:病人的自毁倾向严重,但死去的另一半总会顽强地再生。”
1级:[克制]和[失控]的上限固定为初始上限的30%,[失控]不再随时间降低,而是在[躁狂]状态下释放攻击时消耗,退出[躁狂]时不清空血池。
2级:[理智]状态下,攻击的直接伤害提高当前[克制]占上限的百分比。
3级:当进入[躁狂]或进入[理智]时,之后的3次普通攻击将直接释放重击且出手大幅加快。
4级:[理智]不为0时,视作[理智]为满。
5级:[理智]或[躁狂]状态下可享受仅限[躁狂]或[理智]状态的全部增益效果的50%。
地狱复行:
“部落的女祭司曾预言:黑色的巨兽所过之处,山川大地皆化为炼狱。”
1级:爆发技充能效率提高。
2级:爆发技范围提高,爆发技伤害提高。
3级:释放爆发技后产生一个持续一段时间的[地狱边界],处于其中的敌人每秒受到爆发技伤害,[地狱边界]每次造成伤害恢复少量爆发技能量。
4级:处于[地狱边界]中的敌人受到普通攻击、重击、战技、闪避攻击时,对其施加[罪行],不同攻击类型施加的[罪行]独立。
[罪行]:受到的爆发技伤害提高,持续数秒。
5级:[地狱边界]的持续时间变为永久,拥有[地狱边界]时再次释放爆发技,则无需引导直接产生爆炸。
凶手&幸存者:
“臧罗抄录的剧本台词:生存还是毁灭,这是个值得考虑的问题。”
1级:闪避攻击强化为利爪横扫的二连击,闪避攻击范围提高。
2级:点击闪避键将消耗所有次数进入[影遮]状态,每消耗一层持续1秒。
[影遮]:自身无法攻击,移动速度提高,获得大量自动闪避。
3级:[影遮]期间普通攻击改变为召唤[影遮残响],若场上已有[影遮残响],则改变为由[影遮残响]以普通攻击的方式释放一次玩家的闪避攻击。
[影遮残响]:召唤物;跟随;不主动攻击;不受到攻击;全额继承玩家的攻击属性;对[残响]效果的调整同样适用于[影遮残响]。
4级:[影遮残响]不再完全跟随玩家,而是在攻击前瞬移至敌人位置;[影遮残响]数量上限提高至3,优先锁定攻击不同敌人,同一敌人受到多个[影遮残响]的攻击时伤害会衰减。
5级:[影遮残响]继承攻击速度的比例提高至200%。
觉醒:
1级:破甲专家
战技对护甲击破效率提高。
2级:开放性伤口
[创伤]的持续时间延长1秒。
3级:罪协律
普通攻击打出后角色会短暂闪光,此时精准按下可以加快普攻出手。
4级:当心脚下(邪魔的低语)
[残响]不再强制与玩家重叠,而是可以向目标偏移一段距离。
5级:我能反应魔法
[生命流失]可以触发闪避,闪避状态下不会再次触发。
6级:暮色狂驰
移动时,攻击速度提升移速加成的百分比。
7级:体术·湍流逆冲
若攻击发动时承受了来自敌方的伤害,则此次攻击伤害提高。
8级:异端血魔法·华(来自深渊的玫瑰)
闪避攻击、重击额外斜向释放2道血刃。
9级:心火
爆发技伤害由物理转变为物理加火属性。
10级:背叛者扎兰·瓦伦纳(追逝)
暴击时有暴击率一半的概率额外+1攻击段数。
背景故事:
曾经有一支顶级冒险队,他们被指派前往探索迷宫深处的一处大型遗迹。遗迹位于巨大的地下空洞中,小队到达中心后,发现遗迹真实面积远超公会的预期,似乎是由强大魔法结合远古巨石构筑出的半魔法空间。遗迹是由星形石砖路连接的多个区域组成,每条道路都通向类似宫殿的建筑群。小队破解了极其复杂的魔法术式,并开启了第一个宫殿的大门,在深入探索的过程中遭遇了未知的强大存在,所有队员拼死抵抗,但最终无人生还。搜救队仅找到少量严重烧毁的图像、文字资料,最终公会将有关此遗迹的全部信息封存,关闭并隐藏了入口。随着时间推移,有关这次事件的一切都被淡忘,包括那支全员牺牲的冒险队。
公会的机密资料中记述着当年的实情:臧罗正是那支小队的一员,他的队长曾是最强火元素使用者之一,而地下遗迹中的各座宫殿分别对应了一种已知元素,因此小队开启了代表火焰的宫殿。在宫殿的中心,他们惊醒了名为“燔王”的未知古老存在,并与其展开激烈战斗。其他成员先后战死,仅剩臧罗和燔王殊死决战,双方几乎同时倒下,但燔王将仅剩的意志和力量注入臧罗的体内,强行催动他的血魔法使其起死回生。双方的生命本源纠缠在一起,虽然都存活了下来,但几乎无法分离,这最终导致臧罗的精神状态极不稳定,而燔王也无法恢复力量与自由。考虑到其特殊情况,经过高层商议,公会对外宣布了他的死亡,并将意识混乱的臧罗留在地下设施中照看。不知经过了多少年月,臧罗才逐渐找回清晰的自我意识,他改名换姓,开始试着融入这个崭新的时代。
设定补充:
1.臧罗出身于某传承血魔法的贵族家室,世代由长子继承领主之位,臧罗厌恶家中压抑势利的环境,因此拒绝继位并离家出走,辗转至冒险家公会才安顿下来。
2.燔王,称号为“宴火典祭”,来自远古未知文明的强大存在,掌管火焰与祭祀,喜好举办盛大的宴席,擅长施展各种法术进攻或增幅自身,武器为一把三叉的金质长杖。
新副本:
虽然燔王的意志已被封存,但不知为何其尸体却复活成了只剩本能的空壳。诡异遗迹的门扉又一次敞开,向冒险家们发出了危险的邀请。
“燔王的宴厅”这里没有公会的补给,就连神秘莫测的商人也不愿靠近,可获取的遗物数量相对有限,强烈考验玩家的运气和技术。
你需要在宫殿的各个区域中击杀敌人获取祭品,以满足这具王之残躯的本能欲望,届时他将邀请你加入这场烈火的狂宴。
进入副本后,玩家首先到达休息节点,这里有进入新区域时的一切功能,额外包含一次史莱姆王交易和净化祭坛。
正式进入宫殿后,玩家将获得持续时间无限的[燔祭]效果:时刻承受无法被规避的火焰伤害,但击杀敌人会恢复生命。宫殿中有数十个互相连通的房间,未抵达的房间信息初始未知,只有到达其周围四格时才能得知。大部分房间内容为普通或精英战斗,非战斗房间生成数量和位置随机。击杀敌人可能会掉落遗物和天赋袋子,清理房间产生宝箱。每抵达数个新房间获得刷新次数。某些房间为领主战斗,击杀领主会掉落随机的祭品,每个祭品带有不同的增益与减益。若掉落的祭品不是你需要的,可以再次挑战领主,但难度会有所上升,再次挑战不会生成新的宝箱,且必定掉落一个不同的祭品。
宫殿中央的房间含有一个“燔王的酒杯”,与其交互可以上交祭品,也可以将击杀的敌人数作为充能修改祭品的增益或净化其减益。
探索阶段有时间限制,计时结束时将被传送至“燔王的宴厅”,战斗开始前提供“燔王的酒杯”交互,准备完成后将挑战领主“燔王残躯”。祭品集齐后也可以主动提前开启挑战,若计时结束未能集齐,则领主战难度将根据收集度提高。挑战成功时获得[契约信物]“燔王的餐祭刀”。
燔王的餐祭刀:
[契约信物]:只有通过了“燔王的宴厅”的角色才能佩戴,重复获得时转化为[契约结晶]。
“你将燃烧。”
佩戴的角色在进入战斗后会持续受到灼烧伤害,攻击有小概率为敌人施加灼烧;
获得以下效果:
盛宴:仅在燔王的宴厅中生效。获取未持有的所需祭品的概率提高,第一次净化祭品消耗的击杀数降低至0。
燔祭:每受到一次灼烧伤害,获得火属性伤害提高;
焰色:灼烧的敌人受到火、水、冰、物理以外的属性伤害时,每层灼烧使该敌人受到的对应属性伤害少量提高。
燔祭和焰色的增益数值可以消耗信物精华或契约结晶进行重置。

