燕云十六声Mac原生版上线!M2 Pro跑70帧~

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网易《燕云十六声》Mac原生版来了,官网左侧边栏那个“Mac版下载”按钮可以下载!
这游戏早在2025年WWDC上就被苹果拉去站过台,当时只说“计划登陆”,后面就没了下文。
Mac玩家想玩只能靠CrossOver转译或者各种社区折腾方案凑合,体验一言难尽。现在原生版直接开放先行体验,确实有点突然。
性能表现是最大的惊喜。有网友用M2 Pro,3稳定跑60-75帧左右,轻功跑图、场景切换全程流畅无卡顿,温控出色,长时间玩机身温度可控,风扇噪音极小。跟之前用CrossOver转译的方案比,同等画质下原生版帧数翻倍,几乎感觉不到卡顿掉帧。
当然,原生版也有遗憾。目前灰度版本还没适配MetalFX超分与插帧,画面细节、光影效果跟PC完整版相比还有差距。PC端基于DirectX开发,Mac端只能用Metal图形接口,底层差异大,官方现在的策略是优先保流畅稳定,画质细节后面再慢慢优化。
现阶段Mac版只上了标准资源包,PC端专属的高清纹理和高阶光影资源都还没解锁。说白了,现在这个版本更像是个“能跑且跑得顺”的先行版,画质上限还没完全打开。原生版赢在帧率和稳定性,转译版赢在画质和细节——地面阴影更丰富、草地密度更饱满、动态摆动效果更自然。
一个国产开放世界武侠大作,Mac原生版能跑到70帧,这对Mac游戏生态来说确实是个不小的信号
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