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外媒盛赞!中国工作室正在设定行业画面基准

08/2027 浏览
游戏科学今天发布的这支黑神话钟馗15分钟实机演示,确实引起了不小的震动。游戏媒体作者Mark Grantt不吝溢美之词,称画面真实到开始让人觉得像一种威胁,他特别指出,演示中收刀动作的流畅度与布料物理模拟达到了大多数AAA工作室会跳过的动画精度,而阴天环境的情绪渲染让光线本身就有压迫感。这些细节不是堆料,是较真。
支撑这种真实感的是实机演示中肉眼可见的细节突破。游戏科学放弃了前作中用大太阳遮掩问题的手法,转而死磕更考验算力的阴天漫反射渲染,潮湿的滩涂、阴郁的雾气、绵密的草木,让光线本身都有了压迫感。
收刀动作流畅到让人震惊,主角会有一个自然的左手扶鞘动作。战斗系统也展示完全不同于悟空的新变化,攻击可以积攒剑势,并融入了格挡、闪避、武器附魔、召唤小鬼协同处决等新机制。
如果钟馗最终成品能接近这支15分钟演示的水准,它将不仅仅是一款续作,更意味着中国工作室正在设定整个行业需要追赶的画面基准,我觉得最难得的是,游戏科学没有选择躺在功劳簿上,而是敢于直面自己的短板,投入巨大成本进行底层技术攻坚,如果说选一个最能代表国产3A单机的工作室,我会毫不犹豫的说是游戏科学。 #主机单机 #黑神话钟馗
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看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题截图
看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
《黑神话:钟馗》这15分钟实机,我来回看了好几遍。 画面当然还是那个味道,但我现在最好奇的反而不是画面,而是三个问题。 1️⃣ 这个年轻剑客到底是不是钟馗? 因为和我们熟悉的钟馗形象差得实在有点远。现在有人猜是年轻时期的钟馗,也有人猜可能干脆就是杜平。 2️⃣ 就是这次的法术。 我第一眼也觉得很像风、火、雷、电几种元素,但仔细看下来,又感觉没这么简单。 钟馗本来就和驱邪捉鬼、雷法、法剑这些东西有很
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钟馗火了!《黑神话》登上央视超重磅频道截图
钟馗火了!《黑神话》登上央视超重磅频道
《黑神话:悟空》已凭借深耕东方神话的叙事张力,向全球彰显了中国文化的深厚底蕴与当代游戏工业的卓越成就。 10月25日,中央广播电视总台CGTN官方微博发布专题视频,聚焦即将面世的《黑神话:钟馗》与已上市的《黑神话:悟空》。据CGTN披露,自《黑神话:钟馗》正式官宣后,国际平台“Zhong Kui”相关词条浏览量在数日内激增数百倍,印证了传统文化在数字时代的旺盛生命力。视频还收录了xQc等国际知名
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游戏科学发布《黑神话:钟馗》马年贺岁实机视频截图
游戏科学发布《黑神话:钟馗》马年贺岁实机视频
2026年2月10日,游戏科学正式发布《黑神话:钟馗》马年主题贺岁视频,以实机画面向全体玩家拜早年。本次视频时长约6分钟,全程采用实机渲染制作,画面质感与美术风格延续团队高水准表现。 官方在发布时明确说明,本视频为马年春节专属贺岁内容,仅作节日祝福用途,与游戏实际剧情无关,不代表正篇玩法、剧情与开发进度展示。视频以轻松温馨的年味氛围呈现,为玩家送上新春问候,也让大众提前感受新作的美术与技术表现力。
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黑神话钟馗实机首看:画面全面升级,但战斗系统仍像黑猴!截图
黑神话钟馗实机首看:画面全面升级,但战斗系统仍像黑猴!
难道特有玩法藏在了道具系统里?#steam游戏 #动作游戏 #游戏资讯 #国产游戏 #黑神话 #黑神话钟馗
黑神话钟馗喜讯!游科团队扩招截图
黑神话钟馗喜讯!游科团队扩招
🍲 游戏科学全面扩充团队,全力推进《黑神话:钟馗》,全新情报引发网友热议 近日曾开发现象级国产单机游戏《黑神话:悟空》的游戏科学再次成为业界焦点。 有消息指出,公司正在大幅扩充团队规模,相关情况被网友普遍解读为游戏科学正全力推进系列续作《黑神话:钟馗》的开发进程。 早在今年2月的小年期间,游戏科学便发布了长约7分钟的《黑神话:钟馗》首支实机贺岁短片,截至当天播放量已迅速突破数百万 。 尽管该短片
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《黑神话:钟馗》入围金摇杆最受期待奖👍截图
《黑神话:钟馗》入围金摇杆最受期待奖👍
游友们,好消息,2025年金摇杆游戏奖提名名单正式公布啦,国产动作游戏《黑神话:钟馗》成功入围了“最受期待”奖项!要知道与《黑神话:钟馗》共同角逐该奖项的包括《GTA6》《王国之心4》《生化危机:安魂曲》及《巫师4》等国际大作啊,当然同时入围的还有《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》与《漫威金刚狼》等作品。而在最佳叙事奖项中,《光与影:33号远征队》《寂静岭f》《蓝途王子》等作品获得提名。最佳视觉设计则有《
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《黑神话:钟馗》首个实机小短片公布截图
《黑神话:钟馗》首个实机小短片公布
游戏科学全体成员,祝大家在马年,食能知味,寝能安睡! 本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关,切勿轻信。
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15分钟实机演示引爆820!战斗首秀剧情片段截图
15分钟实机演示引爆820!战斗首秀剧情片段
大的真来了!今日8月20日,游戏科学正式公开了黑神话:钟馗全新15分钟游戏实机演示,首次展示了主角战斗与部分剧情片段。 视频为开发中版本录制,屏幕宽高比设置为21:9,官方强调因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。作为黑神话系列第二部作品,这支演示包含了完整关卡流程与素材混剪片段,大量战斗与玩法细节首次曝光。 此次发布正值黑神话:悟空发售两周年纪念日。此前美术总监杨奇曾暗示820当天或只
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示正式发布截图
《黑神话:钟馗》15分钟实机演示正式发布
就在刚刚,《黑神话:钟馗》正式发布了15分钟实机演示! 《黑神话:钟馗》是游戏科学打造的黑神话系列第二部作品,官方放出长达15分钟的游戏实机演示内容,视频首次对外呈现主角的战斗操作以及部分剧情片段。 本次公开的演示为开发阶段版本,录制时采用21比9的屏幕宽高比进行输出。目前游戏整体尚处在研发早期阶段,官方提示,后续正式发售版本的内容,有可能会和本次演示存在出入。 演示片段当中可以看到东方志怪风格的
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黑神话钟馗将有海量Boss战!游科称:设计BOSS是我们的强项!截图
黑神话钟馗将有海量Boss战!游科称:设计BOSS是我们的强项!
近日,游戏科学于洛杉矶孔雀剧场举办《黑神话:悟空》主题音乐会,期间接受外媒3djuegos专访,首度曝光续作《黑神话:钟馗》核心玩法设计思路,引发全网玩家热议。 熟悉系列玩法的玩家都清楚,《黑神话:悟空》以高密度、高质量的海量Boss战为核心特色,各类大小首领贯穿全程,是游戏最核心的游玩亮点与口碑支柱。在本次采访中,游戏科学官方直言,团队在Boss设计与配套战斗体系搭建上,已打磨出顶尖成熟水准。 即
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