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战棋根本玩不下去!怎么改才能更合现代玩家胃口?
现在谁还做正儿八经的战棋呢?
论口碑,《XCOM》《三角战略》这些作品评分都不低;玩过的大多说好,但再看市场,相较于其他品类那是真的冷板凳,即便fps那几个常青树天天挨骂但仍然不缺玩家。
核心原因其实很简单:
回合制战棋的"慢",和当下玩家的"快"是反着来的。
在手机上这种感觉更明显,一把15分钟的MOBA,局势变幻,风云莫测。
一把40分钟的战棋,走格子、搞克制,算到最后发现得回个档。
就这个品
@勇者花七
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这概率
不是真有人能抽着这俩吗[表情_疑惑]我零氪天天想着法的搞白虎就是抽不着[表情_疑惑]
@風
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梦战剑之海等战旗扎堆曝光!紫龙风格爆发潮
过去一个月,三款战棋新游接连闯入玩家视野。梦战剑之海曝光,由紫龙旗下黑杰克工作室开发,是梦幻模拟战IP的正统续作。三国杀天命棋局紧随其后曝光并开启首轮测试,由游卡网络自研,是三国杀IP的首款战棋作品。月底B站又官宣了自研战棋新游三国火凤燎原,改编自连载超二十年的同名经典漫画。
三款游戏除了同属战棋品类,还具备浓郁的紫龙风格。所谓的紫龙风格,指的是以紫龙游戏旗下黑杰克工作室出品的梦幻模拟战和天地劫幽
@雪国便利店
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求
得在补谁啊还有咋配队啊[表情_微笑]
@風
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太行了
八十抽双黄加皮肤这可还行[表情_流口水]
@風
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梦战剑之海首测定档!制作组不画饼提前交底
本次测试内容主线只开到第二章前期,18个角色,中/日双语,主线加探索认真走一遍十个小时打底,刻意没塞满内容——制作组原话“如果只是为了堆量,可以塞更多”,但第一次测试希望玩家慢慢走,而不是被任务列表追着跑,
然后这波测试没有抽卡、没有循环任务、没有商业化模块,角色直接开放使用
这年头一个手游首测敢把抽卡系统直接砍掉的,确实少见。制作组说“想先把注意力集中在战斗、探索和故事上”,翻译一下就是:让你
@衫选文学
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?
这个终极岛是打哪个
@風
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02:17

新作《梦战:剑之海》8月20号开测!全球首测开启!核心玩法介绍
#梦战剑之海 #剑之海上岸计划 #剑之海 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #奶哥 #游戏日常 #浅评一下 #战棋游戏
@奶哥游戏攻略
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抽啥
佬们这个里面抽啥啊神子和老头吗?
@風
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等级与训练等级全解,助力轻松升级!
在梦战剑之海中,我们对将领等级系统做了全面的革新,在经验获得和升级功能上全面提升了游戏体验,同时全新引入了 训练等级系统,大大降低了后期新英雄的养成难度。
将领经验&等级
每个将领都有自己的独立等级。这个等级归属于将领本身,和当前所处的职业线无关——切换职业不会改变等级,也不会清零经验。随着等级的提高,将领将获得更多的面板属性,并且可以进行职业进阶来获取强力技能和增益。将领可以通过两种途径来获得将
官方
@梦战:剑之海
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