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启程首测 · 制作组的第一天致信与焦点回应

修改于08/234898 浏览
TapTap

各位勇者:

大家好,
这里是 BlackJack Studio。
今天是《梦战:剑之海》启程首测的第一天。从11点开服到现在,我们收到海量反馈——大家的留言客服在一条条分类整理,开发组也正抓紧一笔笔记录、排查和定位问题。
先说一句真心话:谢谢大家。
看到大家顶着各种体验上的瑕疵,依然在探索、推进,体验每一个角色。这份在乎,我们收到了。
但光说"谢谢"是不够的。针对今天大家讨论最密集、最关心的几个焦点问题,我们先在这里跟大家做个反馈。
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1.勇者们遇到断线重连频繁

根据排查,引发这个问题的原因可能是多方面的——不同勇者的设备、网络状况,以及游戏内的设置,情况复杂多变,这本身也是这次测试我们想验证的内容之一。
目前已经查明的一个原因:服务器判断"是否需要断线重连"的时间间隔设置得过短。也就是说,勇者的网络只要稍有波动,就容易被误判为掉线,从而触发重连。这本是一道防掉线的保险,结果因为太灵敏,反而成了频繁打扰大家体验的源头。
其他可能的原因,我们还在继续排查和优化中,后续会持续同步给大家。
目前我们已经着手优化已确认的这个判定机制,预计修复后的版本会尽快放出测试。请大家留意后续公告,修复确认有效后,我们会第一时间通知大家。
在修复上线之前,如果仍然遇到问题,辛苦大家通过游戏内客服或QQ群反馈,我们会逐条收集设备日志。
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2.部分设备黑屏/卡死

黑屏和卡死问题出现的原因,确实是我们针对不同机型的设备,优化和适配还做得不够。
适配这件事没有捷径,就是一台一台真机去测、去调。首测开放出去的机型范围,比我们内部测试覆盖的机型多得多,有些问题没能提前踩到。这是我们的问题,感谢大家的反馈与理解。
具体到今天大家反馈的几种情况,我们都记录在案:
  • 切后台回个微信,再切回来有概率黑屏,有声音没画面;
  • 锁屏后再解锁,画面卡住无法恢复;
  • 序章海兽那场战斗在部分机型上会卡死,个别安卓机型还会闪退;
  • PC端也有玩家反馈新手指引偶发卡住,我们也收到了。
谢谢大家跟我们一起努力完善游戏。
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3.关于角色改名(利昂→虎彻等)

不少玩家问:"利昂怎么改名了?""为什么叫虎彻?"
这不是改版或翻译错误,是世界观设定的一部分。在《剑之海》的故事中,部分角色因剧情原因失去了原本的名字与记忆,"真名被抹"是叙事的一环,不是随意改的。背后的故事会在主线推进过程中逐步揭开。
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4.关于美术表现

关于游戏的美术表现,这也是今天讨论度极高的焦点,我们不想回避。
非常感谢部分勇者对当前画面的喜爱与认可。但与此同时,我们也收到了许多老玩家的反馈,和期待有落差——这些声音,开发组全都认真记下了。
我们理解这种落差感的来源。梦战这个 IP 在很多人心中有一把标尺:它由 30多年前的梦战在战棋黄金年代铸就,也融入了过去八年中大家的陪伴与习惯。做了一些改变后,大家第一时间可能会不适应。
但"还不够好"和"不想做好"是两回事,我们会认真思考大家的意见,我们内部也会仔细的探讨怎么去优化提升。一旦有了明确的改进进展,我们会第一时间向大家同步。
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5.关于商业化

已经有勇者在算了:"主将+副将,保底10个人,比梦战氪多了。"
我们理解这种担忧,大家怕一个好游戏被逼氪毁掉。
这次测试没有抽卡、没有商业化,就是想让大家先纯粹地体验游戏本身。
关于商业化设计,我们会在测试结束后结合大家的反馈认真考虑。现在不做过度承诺,但有一点可以明确:我们不会做违背游戏体验的逼氪的游戏。
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最后

有人说"双将系统上头"——这正是我们想带给大家的“既熟悉、又新鲜”的战斗体验。
有人说"国语配音好评"——开发组和配音老师们都深受鼓舞。
有人说"局内升级不错,这个升级我喜欢"——能看到大家喜欢我们做的新尝试,真的很开心!
也有人说"这断线不解决,也别上了"。——技术团队正在找方法优化中。
再次感谢,大家陪《剑之海》度过首测的第一天。
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BlackJack Studio
2026年8月20日
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