【新种族设计:机仆(纯娱乐)】
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新机制:
<程序X>:每当触发程序运行条件时,会立即运行触发其效果并永久获得 1 点能量
<能量>:机仆种族的专属资源,可以消耗能量使<机械生命>获得特殊能力或额外属性
新词条:
<机械生命>:机仆种族的专属词条,可以消耗 能量 获得特殊能力或额外属性;场上至多只能存在 1 名<机械生命>!(若同时存在多名,除最左侧的机械生命外,其余均会立即变为属性1/1且不具备任何能力的<故障机器人>)
<休眠X>:休眠状态下无法发动攻击/触发自身卡面效果,受到伤害或交战X:立即苏醒。
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能量使用规则:
准备阶段,可以消耗能量,改造<机械生命>,使其具有某些特殊能力或额外属性
1.精制零件:消耗1点能量,本局游戏内己方<机械生命>具有+1生命值(无论在哪);每次使用都会使能量消耗和属性+1,可以使用任意次。
2.算力强化:消耗1点能量,本局游戏内己方<机械生命>具有+1攻击力(无论在哪);每次使用都会使能量消耗和属性+1,可以使用任意次。
3.配件改造:消耗4点能量,根据使用次数,本局游戏内己方<机械生命>依次获得闪避、压制、护盾、连击、辟法、贯穿、不屈;每次使用都会使能量消耗翻倍,每局游戏至多使用7次。
若本次获得的词条已拥有/无法获得,则改为具有与能量消耗相同的属性(无论在哪)
4.仿生装置:消耗20点能量,本局游戏内己方<机械生命>具有全部种族类型;每局游戏至多使用一次
5.复生装置:消耗50点能量,本局游戏内己方<机械生命>获得“交战8:获得‘死亡时,立即复活’ ”;每局游戏至多使用一次
6.极巨化装置:消耗20点能量,本局游戏内己方<机械生命>获得“战斗开始时,属性翻倍”;每次使用都会使能量消耗翻倍,每局游戏至多使用3次。
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一星伙伴:
扫地机器人: 属性1/2
程序2:每当敌方伙伴死亡时;使所有己方伙伴获得+1+1/+2+2/+3+3。
机械犬: 属性3/1
程序1/1/1:每当敌方伙伴受到伤害时;立即攻击该名敌方伙伴。
惊吓礼盒: 属性2/2
程序2:每当两侧伙伴死亡时;对随机敌方造成1点伤害,触发1/2/3次。
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二星:
仿生盆栽: 属性1/1
休眠4;
程序3:每当己方伙伴攻击时;使其永久获得+1+1/+2+2/+3+3。
微型机械虫: 属性3/3
每当此伙伴攻击时,对1名随机敌方造成2点伤害,触发1/2/3次。
超级计算机: 属性1/6
程序3:每当己方机仆伙伴第3/2/1次运行程序时,额外获得1点能量。
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三星:
疯狂科学家: 属性4/8
每消耗 3 点能量,此伙伴获得+1+1/+2+2/+3+3。
生命能源核心: 属性2/10
每当其他机仆伙伴运行程序时,使所有己方伙伴永久获得+2/+4/+6生命值。
财富发电机: 属性1/5
程序1/1/1:每当己方运行4次程序;永久获得1点魂石上限。
铁甲暴龙: 属性7/7
机械生命;压制;
每当此伙伴攻击时,永久获得+2+1/+4+2/+6+3。
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四星:
无尽能源: 属性3/7
休眠6;
苏醒时,使己方永久获得“回合开始时,获得 2/4/6 点能量”
能量屏障战车: 属性2/10
休眠4/3/2;
自身和两侧友方受到伤害时,伤害降低1点;本局游戏中每消耗 6 点能量,都会使伤害额外降低1点。
镭射激光塔: 属性1/8
休眠8/7/6;
该伙伴不会主动攻击;
交战3:对随机敌方造成 1 点伤害,然后在本场战斗中,使该伤害翻倍。
寻猎机器人: 属性8/8
压制;
程序2/3/4:每当己方其他机仆受伤时;立即攻击伤害来源的敌方。
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五星:
机仆天使: 属性12/2
机械生命;护盾;
此伙伴最多拥有2/4/6个护盾。
灵魂能量体: 属性10/1
机械生命;
免疫每次战斗中的前1/2/3次交战伤害。
智脑: 属性7/7
己方机仆伙伴运行程序时,会额外触发一/一/一次效果
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六星:
生灵之金古树: 属性12/12
机械生命;
交战6/6/6:召唤一个属性为自身当前属性一半且无特殊效果的<生命之金树苗>。
能量炮矩阵: 属性4/10
战斗开始时,对所有敌方各造成5/10/15点伤害;本局游戏中每消耗 20 点能量,都会使该伤害额外触发一次。

