据称索尼正推倒重做《地平线 猎人集结》

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据报道,在试玩测试收到负面反馈后,索尼已经要求重做PlayStation服务型游戏《地平线 猎人集结》。
《地平线 猎人集结》是Guerrilla《地平线》系列的一款多人衍生作品。与主线单人游戏以写实画面著称不同,本作采用了更加卡通化的美术风格。今年2月公布时,它曾被拿来与《怪物猎人》系列比较,不过当时也有不少人质疑这款游戏能否找到足够的受众。
今年早些时候,游戏进行了封闭试玩测试,原本预计随后登陆PS5和PC。不过据彭博社报道,由于试玩测试收到负面反馈,索尼已经要求对游戏进行重做。据称,Guerrilla从今年6月开始重新调整项目,并计划移除其中所有服务型游戏元素,把它改造成「一款传统合作多人游戏,包含故事模式,同时整体规模也会小得多」。
这次重做似乎也承受着相当大的压力。彭博社称,员工本周被告知,Guerrilla必须在12月之前通过游戏的下一个开发里程碑,让PlayStation管理层满意。
项目目前还没有被取消,但听起来已经存在被取消的可能。一些原本参与《地平线 猎人集结》的员工,也正在被调往Guerrilla另一个项目,而后者将在今年年底迎来一个开发里程碑。据报道,目前还有一个「规模很小的团队」正在开发下一款《地平线》单人游戏。我们暂且可以称它为《地平线3》,不过最终肯定还会有新的副标题,而且距离推出仍有数年时间。
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《地平线 猎人集结》最初公布时,游戏总监Arjan Bak曾表示,玩家将在游戏中以三人合作形式进行战术战斗,对抗致命机器,并针对高强度任务调整自己的猎人。Bak当时表示:「战斗强调战术、临场反应,并且非常依赖操作技巧。它建立在《地平线》系列精准战术战斗的基础上,同时加入团队合作带来的动态变化。《地平线 猎人集结》的核心,是具有挑战性并且可以反复游玩的狩猎任务。」
Bak当时还确认了两种游戏模式。第一种名为「机械入侵(Machine Incursion)」,被描述为一项「高强度任务」,大量机器会从地下通道不断涌出,最后还会出现一名「强大的Boss」。另一种名为「熔炉深潜(Cauldron Descent)」,则是流程更长、分为多个阶段的试炼。在这一模式中,「不断变化的房间会将猎人逼到极限,从残酷的机器战斗,到隐藏的门扉,这些门背后藏着力量和奖励,等待做好准备的队伍将其开启。」
这两种模式都曾出现在封闭试玩测试中。游戏还设计了一批可操作猎人,每名角色都有不同的近战或远程玩法以及武器。Bak还曾表示,游戏拥有一套类Roguelite增益系统,让玩家可以打造自己想要的Build。剧情方面,当时规划中还包括一套叙事战役。
Bak今年2月曾表示:「它会引入新的谜团、角色和威胁,不过目前我们暂时不会公开更多。我们可以确认的是,《猎人集结》完全属于正史,而且它的故事不会在游戏上线时就结束!」
游戏还将一个名为「猎人集结」的社交中心作为重要组成部分。官方当时将其描述为「一个充满活力的社交中心,玩家可以在这里交流、准备,并一起庆祝胜利。在这里,你可以自定义猎人、拜访商人、升级装备,并与其他玩家组队展开下一场冒险。」
目前尚不清楚经过重做之后,上述内容究竟还有多少会继续保留。《地平线 猎人集结》的重做,也进一步反映了索尼服务型游戏战略目前面临的困境,而这项战略如今似乎正在明显收缩。
虽然Arrowhead开发的《绝地潜兵2》取得了巨大成功,发售仅12周就卖出1200万份,成为PlayStation Studios史上销售速度最快的游戏,但索尼其他服务型游戏不是遭到取消,就是经历了灾难性的发售。
其中,《星鸣特攻》堪称PlayStation历史上最严重的游戏失败之一。这款游戏上线仅数周,就因为玩家数量低得惊人而被停止运营。索尼随后决定彻底取消游戏,并关闭其开发工作室。而在《星鸣特攻》失败之前,索尼就已经取消了Naughty Dog开发的《最后生还者》多人游戏。去年,索尼据报道还取消了两款尚未公布的服务型游戏,其中一款是由Bluepoint开发的《战神》项目,另一款则由《往日不再》开发商Bend负责。
索尼曾于2022年2月宣布,计划在2026年3月之前推出超过10款服务型游戏,并随后表示,希望通过这一战略,为不同受众提供不同类型的作品。为推进这项计划,索尼还斥资收购了多家工作室,包括《命运》和《马拉松》开发商Bungie、Jade Raymond创立的Haven Studios,以及如今已经关闭的Firewalk Studios。
不过到了2023年,索尼总裁十时裕树表示,公司正在重新评估手头开发中的12款PlayStation服务型游戏,并承诺只会在2025财年结束前,也就是2026年3月底之前,推出其中6款。当时十时裕树表示,索尼仍在研究另外6款服务型游戏何时推出,并补充称:「我们并不是执着于某些特定作品,对玩家来说,品质才应该是最重要的。」
今年4月,被取消的《最后生还者》多人衍生游戏总监曾谈到项目取消带来的「毁灭性」影响。他直到索尼正式对外公布消息前24小时才得知项目被取消。Vinit Agarwal还解释了索尼那场最终效果不佳的服务型游戏扩张。他表示:「COVID期间,游戏行业经历了巨大增长,因为所有人都待在家里。所以在2020年,大量资金涌入游戏行业,因为人们突然玩了更多游戏,毕竟大家都在家里,还能做什么?」
「不仅如此,在线游戏尤其获得巨大增长,因为人们想和朋友一起玩。当时大家见不到朋友,所以只能在线上一起玩,因此在线游戏得到非常大的推动。所以索尼和其他公司一样,决定把大量资金投入在线游戏。这也是《最后生还者》多人游戏能够获得资金、正式启动的原因之一。我们的项目推进得非常远,内部表现也非常、非常好。我们开发进度大概已经达到80%,距离完成真的非常接近。」
不过他表示,到了2022年和2023年,情况发生了逆转:「所有在2020年推动游戏行业增长的因素,到了2022年和2023年,反而变成了行业开始下滑的原因。随着人们回到办公室,大家突然没有那么多时间玩游戏了,消费自然也减少了。经济状况也出现下滑。所以之前涌入游戏行业的那些资金已经无法维持。资金开始撤出后,公司也不得不收缩此前的支出。简单来说,他们之前花得太多了,过于激进。」
《地平线 猎人集结》并不是《地平线》世界观下唯一一款多人游戏。
有些出人意料的是,NCSoft和索尼目前还在开发《地平线:钢铁边境》,这是一款面向移动设备打造的大型多人在线RPG,同时也可以在PC上游玩。据称,NCSoft正在与Guerrilla密切合作打造游戏世界,不过这款作品本质上仍是一款由NCSoft主导开发的游戏。
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