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个人角度,不喜划走,不要引战

08/213995 浏览综合
逆水寒公测18年手游23年,诡秘手游2026年才上线。三年多过去,行业技术、玩家口味都在迭代。   
当年逆水寒拿出这套MMO模板,可以说属于时代主流选择;但2026年,还用“哪里亮点哪里”、大团战AOE互砸、刷副本刷装备这套十几年前传奇就跑通的老框架,不能拿“都是MMO”来洗。同样类型,放在技术不成熟的过去可以理解,放到现在就是偷懒糊弄,我吐槽的是这个,不是全盘否定MMO品类。 拿逆水寒来类比其实并不成立,两者上线时代完全不一样。  
逆水寒手游2023年公测,诡秘之主手游是2026年上线。间隔三年多,手游行业已经迭代了一轮。  
不是说MMO不能做,也不是说逆水寒没有缺点,逆水寒的帮会战同样存在人堆乱甩AOE、操作失效的问题,当年一样被玩家批评。  
但要分清一件事:一套十几年前源自传奇的游戏循环——日常、刷副本堆装备、大规模公会人海团战,放在早些年,受限于技术与行业思路,可以理解;可到2026年,硬件、设计理念都已经成熟,还直接端出几乎一模一样的内核,只换一层IP美术外壳,玩家觉得糊弄,这不叫无脑黑。  
两款游戏可以是同一大类MMO,但时代标准不一样。逆水寒的缺点是2023年的缺点;诡秘玩家吐槽的,是2026年依旧在复用老旧玩法模板这件事。批评的是“时代错位的玩法”,不是禁止做MMO。两款游戏可以是同一大类MMO,但时代标准不一样。逆水寒的缺点是2023年的缺点;诡秘玩家吐槽的,是2026年依旧在复用老旧玩法模板这件事。  
以我个人而言,我质疑的点在于,它前期铺天盖地的宣传,加上打着诡秘之主IP的旗号忽悠原著党,结果点进来发现还是几年前的老套路 
更何况,也仅仅只是否定游戏的玩法本身,到目前好像也没有人指责诡秘之主的美术UI问题,说什么无脑黑,说为什么不骂逆水寒无疑是偷换概念,2000年绝大多数人都觉得诺基亚很好用,我不觉得2026年上电子设备市场卖诺基亚依然能卖的出去
这游戏才第三天数值膨胀 卖数值卖疯了截图
这游戏才第三天数值膨胀 卖数值卖疯了
这游戏有点恐怖啊,不愧是快手的,今天拍卖基本都是10w起。。。苏乐少得可怜 基本平民帮全都流拍,然后战力不知咋计算的 差距越来越大 并且养成板块不明显 不清晰,乱七八糟的一堆系统。。。又是喊口号主打外观,外观丑也就罢了 不愧是换皮逆水寒端游 数值外观双收费, 我记得诛仙世界刚开服的时候那才叫真的不卖数值 就算是逆子手游刚公测的时候也没这么卖数值的, 这才第三天 战力差距已经比较夸张了 ,诛仙世界当
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关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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想问问两者有什么关系截图
想问问两者有什么关系
个人感觉,除了美术建模以外,玩法上,两者几乎差不多,刷本刷等级,刷装备PVPVE模式,一堆AOE,各种特效砸到一块,操作基本就是哪里亮了点哪里,看介绍之后还会有公会团战,乍一看把廷根当沙城了,大世界探索任务基本上就是一个地方刷一堆对话,到另一个地方刷一堆对话,再顺便打点怪,原著主线感觉好像又看了一遍小说,貌似也没什么特别之处,有没有懂行的大哥指导指导我这游戏咋玩?#诡秘之主
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诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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歌颂者pve和大型pvp团攻略截图
歌颂者pve和大型pvp团攻略
作者:黑狱 攻略时间8.25日 前言:以下纯属目前个人研究成果,有更好的欢迎评论切磋讨论!即为歌颂者,死站不退!!!! PVE 技能搭配:净化之战、惩戒(核心输出)、飓风斧、太阳誓约 秘偶:死灵印记(核心输出) 人脉:记录·放逐 非凡天赋:副本颂歌流(群体增益收益高)/木桩圣裁流(单体收益高) 封印物:幸运草 输出思路:主要围绕五阶死灵的印记结束爆炸伤害(结算伤害和印记持续时间内伤害次数
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诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!截图
诡秘之主:保姆级开荒攻略 !画面设置、玩法概览、时装0元购!
大家好我是诡秘大嘴巴,今天诡秘之主开启公测,所以也浅玩了一下,本篇攻略由内测战力榜前三的大佬“云千影Sorcer”提供,希望能更好的帮助大家了解这个游戏。 首先进入游戏,先打开设置,pc玩家可以把画面里的帧生成开启。 同屏显示模式改为敌方优先,其他玩家特效选择中或者低。 然后点「战斗」把「镜头转向锁定目标」关掉,把镜头振屏也关掉。 如果想让画面更美观,把显示里的锁定指示线关掉,再点视角,把战斗镜头
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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诡秘之主✖️MBTI|非凡者人格分析②🔮截图
诡秘之主✖️MBTI|非凡者人格分析②🔮
结合对MBTI的认知 对部分角色划分,娱乐向科普 每个人并不需要被人格定义. 💎人物介绍: 罗塞尔·古斯塔夫/ENTJ 科林.伊利亚特/ISTJ 洛薇雅·蒂芙尼/INTJ 阿曼妮西斯/INTJ 老尼尔/INFP ——5位角色参考体现. 💄其他版本与相关也在陆续制作 依托16型人格的分析. (图源网络侵删 数据为八维角度分析务必 理性看待!!!) 🌏灰雾笼罩源堡,魔药低语回响. 踏入蒸汽与诡
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诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!截图
诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!
国产虚幻5欧式古风神秘学MMORPG《诡秘之主》公测定档8月21日。iOS、安卓、PC端预约现已同步开放。玩家们终于等到了这一天! 01 职业角色玩法 还原《诡秘之主》完整复刻了原著中的22条神之途径、220个专属序列;整个序列体系脱胎于原著设定,每条途径都有从序列9到序列0的10个晋升阶段。 游戏角色养成方法: 以“魔药体系”与“扮演法则” 为核心的养成逻辑,玩家选定途径后,须收集特定材料熬制对
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