关于新干员旅人的狗的一些想法
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作战犬四叶部分机制构想,分为两套互相独立的设计方案(这只是我想到的一些优化建议,并不是官方的,并且我知道的信息也是残缺不全的,并不代表能够踩中官方的想法,其实我想的重点是第二点,如果第一点不感兴趣的话,你可以翻到底下看第二个)
(本人不擅长整理,由AI协助整理,观点是我临时想到的,如果和别人有相同的,那可能是巧合吧)
方案一:奇遇互动、藏品与任务联动玩法(独立模块)
核心定位:将四叶视作编制内军犬性质的独立作战战友,而非一次性召唤道具,具备独立敌我判定,不完全跟随主人交战状态强制切换敌意。
1. 首领偶遇奇遇基础规则
(1)庇护者行动-博士:近距离偶遇触发互动,博士投喂糖果;四叶获得短期正向增益。和平状态下四叶不会主动攻击博士。
(2)零号大坝-赛伊德:近距离偶遇触发投喂互动。本局立刻生效两项临时状态:①四叶产生负重debuff,机动下降;②限时对全部阿萨拉派系单位不主动发起攻击(仅本局生效,阵亡/成功撤离后清除)。
✅ 永久身份标记解锁条件:成功触发本次投喂奇遇,并且本局顺利安全撤离。永久标记仅改变后续对局初次遭遇渡鸦时的初始判定,不继承本局任何增益、减益效果。
✅ 永久身份标记清除条件:携带标记状态下,在任意对局主动攻击赛伊德本人,标记直接清除;之后再遭遇渡鸦恢复原始判定。
(3)航天基地德穆兰、长弓溪谷雷斯、潮汐监狱渡鸦、典狱长格罗斯:各自设置专属偶遇交互逻辑,区分友好/敌对倾向。
2. 渡鸦、【渡鸦的电子脚镣】联动规则
基础前提:能够获取【渡鸦的电子脚镣】,代表本次相遇时渡鸦已经脱离典狱长羁押、出逃在外;该物品自带定位追踪信号。
分支判定:
① 未携带赛伊德永久身份标记:四叶进入渡鸦索敌范围,渡鸦直接判定为外来GTI作战军犬,无前置对话语音,直接下令射杀;无法触发电子脚镣掉落判定。
② 携带赛伊德永久身份标记:渡鸦识别阿萨拉相关身份印记,判定为阿萨拉子民的宠物,而非外来作战单位;触发台词:“这地方不属于你。(对麾下囚犯)去,丢出去。”
机制效果:渡鸦本人优先锁定人类干员,不将四叶作为首要集火目标;渡鸦手下死囚、自动化载具不受优先级调整,依旧会主动攻击四叶。
✨ 藏品掉落判定:全程不对渡鸦、死囚主动开火、不接击杀首领类标杆任务,并且本局成功安全撤离,才有概率带出专属藏品【渡鸦的电子脚镣】;概率获取、不保底;奖励池独立于击杀渡鸦的战利品。
3. 拿到【渡鸦的电子脚镣】之后两套独立任务逻辑(严格区分发布方,互不混淆)
① 猎鸦人行动(发布方:典狱长,原始目标:击杀渡鸦)
典狱长并不知晓渡鸦已经出逃,仅依靠电子脚镣定位信号追踪线索。其他玩家接取猎鸦人行动时,任务目标临时变更为电子脚镣持有者本人;击杀同队其他队员不能完成任务结算。
AI仇恨特殊机制:典狱长派系AI仅识别定位信号——只要持有者进入警戒范围,整支小队全部被判定为敌对目标并主动交战。由此会出现信息差对局:队内仅一人持有脚镣,其余队友不知情,单独接猎鸦人任务进入典狱长区域,直接遭到典狱长势力集火。
资金结算规则:赏金由典狱长一方承担,不会从任何玩家账户扣款。
② 诛星者行动(发布方:渡鸦,目标固定为击杀典狱长,目标不作任何改动)
背景设定:悬赏资金本应由渡鸦承担,但渡鸦已经出逃失联。
结算规则:如果其他干员接取诛星者行动、成功完成任务并撤离结算,本该由渡鸦支付的赏金,直接从电子脚镣持有者账户扣除;余额不足允许扣至负数。
债务标记解除条件(满足其一即可):
- 持有者本人亲自完成诛星者行动并成功撤离;
- 被其他玩家完成一次诛星者行动扣款结算后,标记自动解除;
⚠️ 中途阵亡:藏品直接掉落,但债务标记依旧保留。
4. 对局核心抉择设计
成功带出电子脚镣之后玩家拥有两条路线:
路线1:直接撤离。保留稀有藏品,同时持续背负债务标记,承担后续被其他玩家通过诛星者行动扣款的风险。
路线2:高风险继续推进清图,亲手完成诛星者行动。任务成功结算即可清除债务标记;但全程持续会被接猎鸦人行动的其他玩家追踪追杀。
方案二:四叶倒地、救援、重置购置机制(独立优化方案,和方案一互不绑定;专门解决“不得已攻击四叶带来强烈心理负担”的问题)
当前机制痛点:目前四叶被击倒后直接消失,相当于直接“阵亡”;如果玩家在特殊对局环境下被迫攻击击倒它,很容易产生亲手“杀死战友”的强烈负罪感。
全新机制构想:
1. 四叶被击倒之后不直接消散消失,改为负伤状态、自主脱离交战区域,尝试自主撤离,不会当场判定永久损失。
2. 对局内设置限时救援窗口:击倒进入负伤状态开始计时,在规定时限内,玩家可以抵达四叶位置完成救援扶起;成功救援,则本局后续可以正常继续召唤、指挥,对局结束之后无需额外付费。
3. 超时未救援判定:如果限时救援窗口结束仍然没能扶起负伤的四叶,则判定本次作战搭档“本次任务重伤无法归队”;对局结算之后,玩家需要支付一笔固定费用重新购置/休养四叶,下一局才能正常携带上场。
4. 体验配套优化(降低心理负担):
① 区分「正常友方负伤」和「被敌方控制失控敌对后负伤」两种状态;失控状态增加专属视觉标识,文案说明四叶已经被外力强制控制,并非自愿敌对;
② 无论是什么原因造成四叶进入负伤倒地状态,结算文案不使用“击杀、阵亡”这类容易加重愧疚感的描述;统一使用“负伤、任务重伤、需要休养”这类叙事表述;
③ 提供束缚、限制类非致命控制手段作为应对失控四叶的优先方案,不必一定要直接击倒。


