游玩体验
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也是玩了两天打通了,总的来说就是强化运营弱化操作的rts,跟moba类刚好相反的类型,难度也不算高,算是我个人比较喜欢的玩法类型。
剧情感觉存在感不强,是经典的一人杀穿全世界的类型,谁来惹我我就干掉谁,主角也懒得想这想那反正通通干掉,不过汉化做的很有意思,各种机器人垃圾话也很有趣。
难度不高,即使是hard也不算太难,看点广告把各种单位的快速建造变种买下来的话会轻松不少(有时候硬爆7.5s一架的直升机都能过)。我看评论区有人说海军很垃圾没什么用,我个人感觉其实还行,作为干扰经济和抗伤害的单位来说效果很不错了,不过想决胜的话确实有点难,毕竟海军大部分都是多面手,大家伙又造的太慢了。
我一开始也迷茫了一下,后来拿到老鹰船了就懂了,开局直接起四个2z(边起边看对面有没有起船厂和机场,有的话在起好第一个2z之后起舰炮或防空,具体看对面),然后第五个2z和一个机场一个船厂一起造,同时观察人机的动向(这样就能逼人机花时间起防,毕竟hard人机的建造速度比我们快,一般人机会先起舰炮+迫击炮,然后起高炮+导弹,再补护盾和隐身器),根据人机的不同应对来针对性的打击他(比如他敢不起海防就直接出炮艇啥的惩罚他,不起防空就直升机或者轰炸机+特斯拉,不起护盾就马上拍激光炮或者轨道炮准备洗甲板,全都老老实实起就看他有出什么攻击装,出轮转导弹或者火箭巢就补特斯拉,出火炮或者激光炮就补护盾,出轨道激光或者三连装火炮这种一般防线都有漏洞),边补防装边补经济4z和6z(我用的是246,8z我嫌太占产能了),压力不大就边补第二个6z边起攻击装,压力大或者发现对面缺乏防空火力就直接起第二个机场爆直升机海,如果对面出驱逐就起炮舰机准备拖后期打长线,一般电脑出驱逐就没什么经济发展的了,防住对面低质量攻击装+驱逐的组合以后就能随便出点什么洗死对面了。感觉算是比较传统的rts博弈玩法,就是对面人机相对来说有点呆又比较数值,所以玩到后面会感觉把把都差不多,二周目最终关打超级要塞还是老老实实起核吧,起别的对面180B都血量直接卖血保大炮你都受不了(因为要塞形状的原因洗甲板根本洗不到,结果就是他硬扛伤害起出三四个大炮都没办法)


