黑神话:钟馗五大升级,杨奇直面玩家痛点

昨天 15:3812 浏览综合
近日,游戏科学联合创始人杨奇通过社交平台详细阐述了《黑神话:钟馗》针对前作《黑神话:悟空》的五大关键改进。团队将着力解决玩家反馈强烈的"空气墙"问题,让游戏探索更加自由流畅。同时,阴天场景的表现将得到优化,告别前作中过度依赖阳光的取巧做法。在战斗系统方面,杨奇强调打造"可信"的交互反馈,避免华而不实的动作设计。
杨奇特别指出,新作将坚持"本本分分"的设计理念,不刻意追求视觉冲击力而牺牲游戏性。叙事演出也将减少舞台感,让角色互动更加自然。值得注意的是,尽管《黑神话:悟空》全球销量已突破3000万份,但团队仍选择暂停西游题材,转而开发新故事。杨奇坦言:"以前那些小花招不管用了,如果要再碰西游题材,得先把基本功练扎实"。
面对AI技术热潮,杨奇明确表示《黑神话:钟馗》在设计和资产阶段将"远离AIGC",他解释道:"倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗"。他以诺兰用传统胶片技术拍摄《奥德yssey》为例,认为优质内容需要时间沉淀。这种对人工创作价值的坚守,展现了游戏科学对品质的执着追求。正如杨奇所言:"没有什么末班车是非赶不可的,AI有的是时间,不急"。
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