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自制:狂热粉丝

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单机推理杀 自制剧本
这不加个总共玩了多少场的成就?截图
这不加个总共玩了多少场的成就?
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黑手党和兄弟会多大仇啊②截图
黑手党和兄弟会多大仇啊②
我要笑死了,这俩阵营真有仇吧,本来4号被保镖保下来了,我不知道教父是谁来着。 结果突然冒出来的成就让我知道了hhhhh
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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单机推理杀的角色定义(仅供参考)截图
单机推理杀的角色定义(仅供参考)
仅作为个人理解参考,不能完全替代游戏规则文本 欢迎指出错误 一:阵营 游戏存在三种阵营: 镇民、中立、邪恶 邪恶又分为黑手党、兄弟会 二:胜负结算 1.游戏进行条件: ①有存活的非邪恶阵营角色 ②非邪恶阵营人数+当日处刑次数>邪恶阵营人数 2.胜利条件 无存活的邪恶阵营角色 三.阶段 1.一日被分为白天(天)和黑夜(晚) 游戏从第1晚开始 夜晚 夜晚阶段:角色行动 白天 ①死亡公示阶段:公布死亡信
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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自制:酒能解千愁截图
自制:酒能解千愁
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自制关卡:酒能解千愁截图
自制关卡:酒能解千愁
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论黑手党到底有多少党徒?截图
论黑手党到底有多少党徒?
假设一局游戏有6个党徒,那么每200局游戏就有1200个党徒,但这只是一个人的数据,根据我们游戏交流群的人数可以得知我们游戏的玩家至少有1000人,遂得出黑手党至少有1200000个党徒 那么问题来了:既然黑手党有着恐怖的多余一千二百万的人数,明明完全可以人海压制但为为什么不强占小镇而是陪玩家玩推理游戏呢?🤔
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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“你是怎么做到的”截图
“你是怎么做到的”
炸弹狂开局被参谋背刺,参考真逻辑学家和伪装成逻辑学家但说真话的大话王的建议处刑参谋,达成无瑕胜利…… 参谋NB,真话王NB