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单机推理杀的角色定义(仅供参考)
修改于14 小时前56 浏览综合
仅作为个人理解参考,不能完全替代游戏规则文本
欢迎指出错误
一:阵营
游戏存在三种阵营:
镇民、中立、邪恶
邪恶又分为黑手党、兄弟会
二:胜负结算
1.游戏进行条件:
①有存活的非邪恶阵营角色
②非邪恶阵营人数+当日处刑次数>邪恶阵营人数
2.胜利条件
无存活的邪恶阵营角色
三.阶段
1.一日被分为白天(天)和黑夜(晚)
游戏从第1晚开始
夜晚
夜晚阶段:角色行动
白天
①死亡公示阶段:公布死亡信息
②询问阶段:玩家可以问询角色
③处刑阶段:玩家可以处刑角色
四.玩家与角色行为
1.玩家行为
问询:玩家问询指定角色后,得到对方相关的信息
首次问询被称为揭示,玩家会得知这个角色自称的身份
处刑:玩家处刑指定角色后,该角色会死亡并发动其能力
2.角色行为
(1).教父/会长传递
黑手党(兄弟会)只存在一位教父(会长),其他为成员(会员)
教父的职责是夜晚外出访问一人,攻击对方(会长则为平安夜的下一晚)
教父死亡后,随机一名黑手党成为教父
兄弟会同理。
(2).伪装
一些角色会伪装自己的身份,被揭示后谎称自己是本局存在的非邪恶角色
不具有与之对应的能力
(3).说谎
由于伪装角色没有真实能力,他们会提供随机编造的信息(可能正确)
(4).访问
作为推理游戏的线索,参与线索链组成和技能发动的步骤
一些角色会给出[X]号,代表该角色访问了X号
如果技能描述没写,则不会访问
(5).攻击
教父和会长会进行攻击
教父不会攻击黑手党(兄弟会同理)
被攻击的角色,于次日死亡公示阶段结算死亡
逃跑是一种无攻击来源的攻击
(6).灌醉
被灌醉的角色当晚不会外出访问和发动能力
(7).保护
被保护的角色当晚免疫任何攻击(整晚有效)
保护成功后发动能力者会有提示
多个保护会同时生效
(8).视为
角色被另一些角色当做具有某些属性(实际并不拥有)
五.死亡
死亡公示阶段公示死亡信息,死亡角色会暴露其真实身份和相关信息,以及死因。













