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自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。
农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。
早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
@小咯哇
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曹操势力【困难】
三队分别攻城
17年就快统一[表情_吃瓜]
@烟雨灵驹
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我不理解他怎么能养这么多的兵的
凭他这个金钱和粮草数量,兵力没有减少,每个月金钱和粮草数量也没有减少,每个月都能稳定住
@不像人
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02:18

我去
视频你给我放好的呀,一点进去,妈的,关闭不了,一跳出一堆东西,那视频还白看了
@天粄
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![怎么把这些武将投降给敌方[表情_喷]太多了截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fpjt3Cw1zwesWbmeG8lSo9fasSyE_20260827135503.png/_tap_ugc_m.jpg)
怎么把这些武将投降给敌方[表情_喷]太多了
@强壮的吟游诗人
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关于战斗方式的讨论
周日我们做了一次战斗方式的大升级,从原来的卡牌对战调整成战旗对战方式,本意是想增加玩家的可操作性,但是目前看下来没有达到预期的效果,想做一个调查,大家可以说说更喜欢哪种方式,还是说希望能有快速战斗,感谢大家的支持。
官方
@三国百晓声
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00:13

闪烁
跳动
@雪儿
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新手攻略贴
内政篇:
1.什么是行政令?为什么有限制。
行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政里,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。
2.内城数值有什么用?最先需要完成什么?
繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。
3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
官方
@三国百晓声
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。
1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。
2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。
3.调整了内城驻扎期间,人物
官方
@三国百晓声
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开发者的信9——热更超多内容!
游戏性更新:
新增开局难度选择,不同难度会影响 AI、外交、俘虏等玩法,并优化确认按钮布局。
加强内廷成长玩法,完善家声、家学、妻室互动、子嗣培养及武将收藏内容。
新增内廷家族分段对话,覆盖迎娶、相伴、赐名、抓周、庭训和出仕等阶段。
优化名品赏赐界面,新增武将列表并展示武力、智力、统率、政治、魅力、德行六维属性。
优化外城建筑系统,支持延迟拆除,并改进建筑加成信息展示。
调整比武大会提示机制,取消
官方
@三国百晓声
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