多人项目烧掉数亿美元!顽皮狗六年没出新作

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知名游戏记者Jason Schreier近日爆料了一个让玩家直呼离谱的消息,前段时间被索尼取消的最后生还者独立多人项目The Last of Us Online,在2023年正式取消前累计投入已超1亿美元,整体开发成本高达数亿美元。这个数字已经逼近最后生还者2本体2.2亿美元的开发预算。
Schreier强调这根本不是什么副项目或小打小闹的附属品,而是占用了顽皮狗绝大部分人力资源。2020年代的大部分时间里,工作室多数员工要么扑在这个多人项目上,要么忙于各种重制版开发,直接导致新作排期出现巨大缺口。
项目最初只是个小型多人玩法构想,但顽皮狗决定把它做成大型服务型游戏,规模不断膨胀。被取消时开发周期已长达七年、完成度约80%。花了七年时间的游戏被砍,属实是灵魂粉碎般的打击。
顽皮狗官方当时面临二选一,要么转型为纯服务型游戏工作室,要么继续专注单机叙事路线,最终选了后者。被取消项目的技术和经验会用到未来作品里。
几个亿美金、七年时间、绝大多数人力,换来的是一场空。而且这款游戏被砍时连正式名称都没定下来。顶级工作室因为一个最终被砍掉的项目,整整六年没能拿出一款真正的新作,有些东西沉没就沉没了。 #主机单机 #最后生还者2
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