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【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下
我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主
在此感谢大伙儿的积极反馈
@西米
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【更新】驿站+远征地
可以抢夺别人(NPC)的地盘、开辟新的地块
游戏中很多卡牌还缺插画,如果你有一幅自创的画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
@西米
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务:
---
### 襁褓 · 初识世界(5个)
| # | 任务名 | 描述 | 完成条件 |
|---|--------|------|----------|
| 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 |
| 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 |
| 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方
@西米
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WASM 崩溃
nvgCreateImage 在 WASM 环境下无法正确加载图片文件(中文路径/资源未打包进虚拟文件系统),返回看似正数但实际无效的纹理句柄。Lua 中 0/-1 都是 truthy,if 判断通过后把无效句柄传给 nvgImagePattern,C 层访问空指针 → WASM 内存越界。
彻底解决方案:纯矢量绘制,零文件 I/O
完全放弃图片加载,用 NanoVG 基础图元(圆/椭圆/描边)绘
官方
@西米
UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。
版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28
重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。
但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
@西米
【待解决】拍卖物品持久化
从你给的便签墙案例看,拍卖现在的 account_not_ready 很可能是同一类问题:异步数据域加载完成前,客户端已经允许用户发起业务操作;但这里还叠加了账户服务初始化时序问题。
这次只分析,不改代码。
一、拍卖当前实际链路
当前流程大致是:
服务端 Start()
↓
初始化 ServerAccountService
↓
客户端 ServerReady
↓
客户端请求:
├─ MAR
官方
@西米
按键 UI 动画
这套项目是 Lua + NanoVG,不直接使用 GDScript 的 Tween,但可以用:
```lua
lerp + 状态机 + nvgSave/nvgTranslate/nvgRotate/nvgScale
```
实现同样的效果。
---
# 1. 动画状态要独立保存
不要只用一个 hovered 布尔值直接画按钮。每个可动画按钮至少要有:
```lua
{
scaleX = 1.0,
官方
@西米
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【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约”
后面才知道,需要去这里改为 提供游玩
【更新】
1、新增便签墙功能,每一局都有小故事
2、增加了自定义头像
@西米
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02:41

【新上游戏】休闲卡牌摸鱼
推荐电脑端
游戏中很多卡牌还缺插画,如果你很好的一幅画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
@西米
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【游戏特色】儿童手工绘制插画,接牛来地气
1、更新了一些卡包插画
2、优化了手机端按键失灵
游戏中很多卡牌还缺插画,如果你很好的一幅画,可以发到该游戏论坛,我会把它添加作为某张卡牌插画
@西米
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