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昨天 07:138 浏览综合
这里逻辑可以改善截图
这里逻辑可以改善
别的宗门打我,被灭门了怎么能减我的声望呢,建议修改此逻辑
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就此续写这个选项是还没出吗截图
就此续写这个选项是还没出吗
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如何搞钱?
各位宗主: 更到 0.9.15,你大概会先察觉两件事——开销涨了,产出却降了。 这不是手滑。以前弟子的词条能往宝产上无限叠,山门里的灵石从没断过顿,玩到中期基本是要什么有什么。这确实痛快,可痛快到后来,账上多一个零少一个零也就没什么分别了。也有道友直接跟我们讲:几万亿灵石压在库里,丹材器材要多少有多少,这还算"资源"么? 众口难调是实话,我们也不装作能一碗水端平。 想来想去,决定先把口子收一收。往
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更新预告 0.9.15测试版 【玩法更新】
作为一个文字游戏,数值计算不比其他大作简单。 这段时间我们都在做数值平衡调整,增强游戏的可玩性。 因此,可能会影响各位宗主的旧数据存档,请谨慎更新。 更新公告 0.9.15 【玩法大更新 · 天象与来客】 天象系统重做:十二异象效果全部生效,顺风时抢产出、逆风时缩人守门 新增高人来访:世外高人、寻仇客、叛逃弟子叩山,点将迎战一对一,胜得珍藏与修为 新增山门叫嚣:兴兵前可遣一人阵前搦战,胜则全军气势
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关于《仙门模拟器》,我们想先说清楚截图
关于《仙门模拟器》,我们想先说清楚
在你花时间之前,我们希望你知道这是一款什么游戏——以及更重要的,它不是什么。 一句话 从一间破道观开始,把它变成压得住整个修真界的第一仙门。 这是一款纯文字的修仙宗门经营游戏 你是宗主。不是主角,是那个坐在山门里做决定的人。每个月,你分配一次人手和资源:升哪座楼、招谁进门、派谁去闯秘境、跟哪个宗门结盟或者开战。剩下的交给时间——弟子会自己修炼、自己突破、自己下山历练,也会自己闹出各种事端。你只在关
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