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更新预告 0.9.15测试版 【玩法更新】

修改于08/22314 浏览综合
作为一个文字游戏,数值计算不比其他大作简单。
这段时间我们都在做数值平衡调整,增强游戏的可玩性。
因此,可能会影响各位宗主的旧数据存档,请谨慎更新。
更新公告 0.9.15 【玩法大更新 · 天象与来客】
天象系统重做:十二异象效果全部生效,顺风时抢产出、逆风时缩人守门
新增高人来访:世外高人、寻仇客、叛逃弟子叩山,点将迎战一对一,胜得珍藏与修为
新增山门叫嚣:兴兵前可遣一人阵前搦战,胜则全军气势大振,叫阵者不入团战
新增敌宗护山法阵:压境大阵拒高境界、戮行禁阵拒犯禁灵根,拥有空间/时间法则不受此限
一对一战斗大幅丰富:亮出功法兵器法宝,有闪避有狂暴;佩魔兵者更凶更鬼魅,能以弱胜强
新增常驻丹三种:炼化入体永久生效,配给谁就长随谁
新增人丁香火:门下弟子按境界月产底蕴,人丁兴旺本身就是进项
神族必是圣品起,天生神圣必是神品
守城反杀不再按屠戮清算:名望反增,唯杀孽仍记业障
终局条件大幅降低:一统修界五宗即可,万世之基改九十年;增加终局延续选项
弟子叛出前两个月起红字预警,再不安抚就走
设置页新增兑换码:5个版本内免费抽取一个神族弟子(xianmen888)
部分布局、显示优化
0.9.16版预告
核心增加自动发展玩法:收集相应的材料和条件,开启“一念千年”大阵,选择开阵多少年,其间宗门将自动发展。
一点心得~截图
一点心得~
我是看了论坛里不少前辈都20多年通关,有点游戏心得了就和大家分享一下~ 首先,评估了各个种族特性之后,先期游戏适应性最强的无疑是灵族,选择弟子技能词条优先项:全宗修炼-战力提升-体力恢复-心魔减少,(全宗修炼的越多越好,后三项的突出者就去当掌门,还有其他增加闪避削弱对方等词条也不错)。 其次,灵矿是唯一资源选择,开宗没有灵矿也要换成灵矿,其他两项资源在我成道祖时都没多大功能体现或许将来有改动,灵矿
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如何搞钱?
各位宗主: 更到 0.9.15,你大概会先察觉两件事——开销涨了,产出却降了。 这不是手滑。以前弟子的词条能往宝产上无限叠,山门里的灵石从没断过顿,玩到中期基本是要什么有什么。这确实痛快,可痛快到后来,账上多一个零少一个零也就没什么分别了。也有道友直接跟我们讲:几万亿灵石压在库里,丹材器材要多少有多少,这还算"资源"么? 众口难调是实话,我们也不装作能一碗水端平。 想来想去,决定先把口子收一收。往
精华
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新UI预告截图
新UI预告
工作量比较大,接近完工[表情_酷]
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谁与争锋截图
谁与争锋
大家试试云存档[表情_酷][表情_酷]
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关于《仙门模拟器》,我们想先说清楚截图
关于《仙门模拟器》,我们想先说清楚
在你花时间之前,我们希望你知道这是一款什么游戏——以及更重要的,它不是什么。 一句话 从一间破道观开始,把它变成压得住整个修真界的第一仙门。 这是一款纯文字的修仙宗门经营游戏 你是宗主。不是主角,是那个坐在山门里做决定的人。每个月,你分配一次人手和资源:升哪座楼、招谁进门、派谁去闯秘境、跟哪个宗门结盟或者开战。剩下的交给时间——弟子会自己修炼、自己突破、自己下山历练,也会自己闹出各种事端。你只在关
官方
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01:07
开发日志-单挑系统截图
开发日志-单挑系统
01:00
开发日志-千峰禅岭宗门战截图
开发日志-千峰禅岭宗门战
01:00
PC开发日志-宗门战场截图
PC开发日志-宗门战场
测试版,还在优化
00:15
这个心魔怎么加的这么快截图
这个心魔怎么加的这么快
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俸禄怎么省?
省俸禄的核心就一句:最贵的那几个人,别让他们挂着贵的职位。 一、把最贵的人任成掌门,俸禄直接归零。 掌门不领俸禄,守城出力还是最高一档。去宗门大殿点「任免掌门」,战力前三的人都能继任,现在没有任期限制,随时换。 二、第二贵的人任副掌门,只付半俸。 副掌门在职位页由你任命,只有一席。一个大罗当长老要 6,680 万,当副掌门只要 1,340 万。 三、太上长老躲不开,只能绕。 它不是你任的,是每月自
官方
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